MANUAL DE 3DS MAX 2011

MANUAL DE 3DS MAX 2011

MEDIAACTIVE

25,20 €
IVA incluido
Editorial:
MARCOMBO, S.A.
Año de edición:
2011
ISBN:
978-84-267-1729-0
Páginas:
360
Encuadernación:
Rústica
Colección:
Manuales de automoción

Disponibilidad:

  • Calle Doce de OctubreConsulte disponibilidad
  • Calle Valeriano MirandaConsulte disponibilidad

Introducci¢n a 3ds Max
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Lecci¢n 1. Presentaci¢n de 3ds Max 2011 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Lecci¢n 2. Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Lecci¢n 3. Mover, rotar y cambiar de tama¿o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Lecci¢n 4. Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Lecci¢n 5. Aplicar materiales a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Lecci¢n 6. Colocar luces y c maras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Lecci¢n 7. Renderizaci¢n: obtener la primera escena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
El  rea de trabajo de 3ds max
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Lecci¢n 8. La interfaz de 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Lecci¢n 9. Cambiar la resoluci¢n de pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Lecci¢n 10. Personalizar el aspecto de 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Lecci¢n 11. Los men£s cuad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Lecci¢n 12. El sistema de coordenadas de 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Lecci¢n 13. Con"gurar los visores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Lecci¢n 14. El control ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Lecci¢n 15. El control SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Lecci¢n 16. La herramienta InfoCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Manipular objetos
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Lecci¢n 17. Abrir y guardar un documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Lecci¢n 18. Seleccionar objetos directamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Lecci¢n 19. Seleccionar objetos desde una lista de selecci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Lecci¢n 20. Mostrar y ocultar objetos (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Lecci¢n 21. Mostrar y ocultar objetos (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Lecci¢n 22. Agrupar y dar nombre a los grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Lecci¢n 23. Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Lecci¢n 24. Trabajar con capas (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Lecci¢n 25. Trabajar con capas (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Lecci¢n 26. Unidades y cuadr¡cula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Lecci¢n 27. Utilizar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Lecci¢n 28. Los objetos ayudantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Lecci¢n 29. La herramienta Container . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Lecci¢n 30. Utilizar la herramienta de alineaci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Crear y manipular primitivas 3d
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Lecci¢n 31. Crear primitivas est ndar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Lecci¢n 32. Crear primitivas extendidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Lecci¢n 33. Crear otros objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Lecci¢n 34. Editar geometr¡a. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Lecci¢n 35. Mover objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Lecci¢n 36. Rotar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Lecci¢n 37. Escalar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Lecci¢n 38. Clonar objetos (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Lecci¢n 39. Clonar objetos (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Lecci¢n 40. Clonar objetos (III) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Lecci¢n 41. El cuadro Transform Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Crear y manipular primitivas 2d
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Lecci¢n 42. Objetos 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Lecci¢n 43. Texto en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Lecci¢n 44. Convertir formas en splines editables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Lecci¢n 45. Modi"cadores de splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Lecci¢n 46. Operaciones booleanas con splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Lecci¢n 47. Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Lecci¢n 48. Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extrudir . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Lecci¢n 49. Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Lecci¢n 50. Utilizar las curvas de modi"caci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Modelado de mallas
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Lecci¢n 51. Convertir un objeto en malla editable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Lecci¢n 52. Manipulaci¢n de v?rtices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Lecci¢n 53. Selecci¢n %exible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Lecci¢n 54. Manipulaci¢n de aristas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Lecci¢n 55. Manipulaci¢n de caras y pol¡gonos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Lecci¢n 56. El analizador de mallas xView . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Lecci¢n 57. A¿adir modi"cadores (I): Mesh Select y Relax . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Lecci¢n 58. A¿adir modi"cadores (II): Edit Mesh y Tessellate . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Lecci¢n 59. A¿adir modi"cadores (III): Ripple y Bend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Lecci¢n 60. A¿adir modi"cadores (IV): Stretch y Wave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Lecci¢n 61. A¿adir modi"cadores (V): Hair and Fur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Lecci¢n 62. Acciones con modi"cadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Lecci¢n 63. Cambiar los par metros de un modi"cador . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Lecci¢n 64. El gizmo de modi"cador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Modelado de mallas poligonales
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Lecci¢n 65. Bases del modelado poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Lecci¢n 66. Herramientas de modelado Graphite: su interfaz . . . . . . . . . . . . . . . 202
Lecci¢n 67. Herramientas de modelado Graphite: aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . 205
Lecci¢n 68. Super"cies de subdivisi¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Lecci¢n 69. Edici¢n de mallas poligonales (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Lecci¢n 70. Edici¢n de mallas poligonales (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Lecci¢n 71. Edici¢n de mallas poligonales (III) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Lecci¢n 72. Objetos de composici¢n: BlobMesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Lecci¢n 73. El objeto de composici¢n ProBoolean . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Lecci¢n 74. A¿adir modi"cadores (I): Face Extrude y Simmetry . . . . . . . . . . . . . . 223
Lecci¢n 75. A¿adir modi"cadores (II): Lattice y Taper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Lecci¢n 76. A¿adir modi"cadores (III): Cap Holes y Push . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Lecci¢n 77. A¿adir modi"cadores (IV): Path Deform y Smooth. . . . . . . . . . . . . . . 231
Lecci¢n 78. Copiar modi"cadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
Lecci¢n 79. Cambiar el gizmo de un modi"cador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Lecci¢n 80. Aplicar varios modi"cadores sobre un mismo objeto . . . . . . . . . . . . . 238
Lecci¢n 81. Fijar el cat logo de modi"cadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Modelado con super#cies
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Lecci¢n 82. Bases del modelado con cuadr¡culas de correcci¢n . . . . . . . . . . . . . . 245
Lecci¢n 83. Subdividir una cuadr¡cula de correcci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Lecci¢n 84. Objetos de composici¢n: Scatter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Lecci¢n 85. A¿adir modi"cadores (I): Noise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Lecci¢n 86. A¿adir modi"cadores (II): Edit Patch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Lecci¢n 87. A¿adir modi"cadores (III): Shell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Lecci¢n 88. A¿adir modi"cadores (IV): Displace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Lecci¢n 89. Contraer el cat logo de subobjetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Lecci¢n 90. Usar la selecci¢n %exible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Lecci¢n 91. Trabajo con objetos de composici¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Lecci¢n 92. Eliminar modi"cadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Modelado con nurbs
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Lecci¢n 93. Bases del modelado con NURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Lecci¢n 94. Subdividir una super"cie NURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Lecci¢n 95. Otros m?todos de creaci¢n de NURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Lecci¢n 96. A¿adir modi"cadores (I): Surface Deform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Lecci¢n 97. A¿adir modi"cadores (II): Twist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Lecci¢n 98. A¿adir modi"cadores (III): Spherify . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Lecci¢n 99. A¿adir modi"cadores (IV): Melt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Lecci¢n 100. Pegar calcados de modi"cadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Lecci¢n 101. Mostrar dependencias y convertir en exclusivo . . . . . . . . . . . . . . . 307
Lecci¢n 102. Copiar modi"cadores por arrastre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Lecci¢n 103. Trabajar con el modi"cador Skew . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Los Materiales
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Lecci¢n 104. Los materiales en 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Lecci¢n 105. El editor de materiales (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Lecci¢n 106. El editor de materiales (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Lecci¢n 107. Materiales creados en 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Lecci¢n 108. Materiales con mapas 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Lecci¢n 109. Materiales con mapas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Lecci¢n 110. Efecto mosaico en materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Lecci¢n 111. Materiales Multi/Sub-Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Lecci¢n 112. El material Ink'n Paint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Lecci¢n 113. El modi"cador Vertex Paint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
Lecci¢n 114. El modi"cador Unwrap UVW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Lecci¢n 115. La funci¢n de mapeado de splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Lecci¢n 116. El Explorador de materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356

Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos.En este manual dedicado a 3ds Max 2011, el conocido de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. Mediante sencillos y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas del programa. La versión 2011 de 3ds Max no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido herramientas que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. El mejorado Viewport canvas hace que el programa sea más intuitivo y fácil de utilizar, haciendo que cada vez se parezca más a reconocidos programas como Photoshop. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. Además, la nueva herramienta Object paint hará que los resultados sean más reales y asombrosos de una forma más sencilla y rápida.Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los 10 apartados de este volumen conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo programa que es 3ds Max y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

En este manual dedicado a 3ds Max 2011, el programa más conocido de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. En el libro se describen detalladamente las herramientas del programa mediante sencillos y a la vez elaborados ejercicios prácticos que el lector desarrollará de principio a fin. La versión 2011 de 3ds Max no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido herramientas que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. El mejorado Viewport canvas hace que el programa sea más intuitivo y fácil de utilizar, haciendo que cada vez se parezca más a reconocidos programas como Photoshop. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. Además, la nueva herramienta Object paint hará que los resultados sean más reales y asombrosos de una forma más sencilla y rápida. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los 10 apartados de este volumen conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo programa que es 3ds Max y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa. Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos.

Artículos relacionados

  • OFFICE Y COPILOT OPTIMIZA WORD EXCEL POWERPOINT Y TEAMS
    CHEMA GOMEZ
    La Inteligencia Artificial ha transformado las herramientas de Office, convirtiéndolas en asistentes inteligentes que facilitan el trabajo diario.Este libro te guía paso a paso en la integración de la IA en Word, Excel, Powerpoint, Outlook y Teams, mostrando cómo aprovechar al máximo sus funciones avanzadas.? En Word, redacta con mayor precisión gracias al procesamiento de leng...

    27,90 €

  • ENTIENDE LA TECNOLOGÍA
    GENTILE, NATE
    Piénsalo: gracias a los avances tecnológicos podemos hablar con alguien que esté a miles de kilómetros, predecir el tiempo, cruzar el planeta en cuestión de horas, conocer nuestro estado de salud, curar enfermedades graves, acceder al instante a más información de la que nunca seremos capaces de leer... ¡Si incluso hemos conseguido hacer que las máquinas aprendan! ¿Cómo de dif...

    20,90 €

  • CANVA. CURSO COMPLETO
    GÓMEZ, CHEMA
    La guía definitiva y más exhaustiva para dominar Canva, la herramienta de diseño gráfico más accesible y poderosa de nuestros tiempos ...

    19,90 €

  • LA LEY DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL. PARTE I
    LÓPEZ-AMO SAINZ, ALVARO PABLO
    La extensión del uso la Inteligencia Artificial a un sinfín de actividades de nuestra vida diaria está suponiendo una nueva revolución tecnológica, económica y social. Tal revolución evidencia la necesidad de una regulación legal en la que La Unión Europea, la OCDE y un amplio número de países ya han avanzado.Con un lenguaje claro, didáctico y sin tecnicismos este libro present...

    34,90 €

  • FINAL FANTASY: LEVEL 99
    MARTÍNEZ SUÁREZ, MIGUEL / RUBIO BLÁZQUEZ, NÉSTOR
    Final Fantasy: Level 99 es un bestiario que explora la diversidad de criaturas icónicas de la legendaria saga de videojuegos de Square Enix, desde sus inspiraciones en mitología clásica hasta referencias en la cultura pop y la ciencia-ficción. El libro, coescrito por Miguel Martínez Suárez y Néstor Rubio Blázquez, presenta 99 fascinantes monstruos que han desafiado a los jugado...

    25,95 €

  • MATEMATICAS Y GRAFICOS CON PYTHON
    PRIETO MORLAN
    Con esta obra el lector emprenderá un emocionante viaje a través del mundo de las matemáticas y la visualización de datos utilizando el poderoso lenguaje de programación Python. Este libro no solo ofrece una introducción accesible a los conceptos matemáticos fundamentales, sino que también proporciona las herramientas necesarias para aplicar estos conocimientos a través de la p...

    29,90 €

Otros libros del autor

  • APRENDER FLASH PRO CC CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    Con este manual descubrirá que, aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones puede parecer que esté sólo al alcance de profesionales y expertos, con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones. Flash Professional CC, propiedad de Adobe Systems, propone una interfa...

    17,90 €

  • MANUAL DE EXCEL 2013
    MEDIAACTIVE
    Este manual está dedicado al programa de creación y gestión de hojas de cálculo más conocido, utilizado y respetado en el mundo: Microsoft Office Excel, en su versión 2013. Con esta herramienta podrá crear sus propios libros de cuentas, tanto para gestionar los gastos de casa como para controlar las ventas de una empresa o las compras realizadas a los proveedores, por poner alg...

    24,80 €

  • APRENDER ACCESS 2013 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    Access es el gestor de bases de datos de Microsoft y se integra dentro de la suite de programas Office. La versión 2013 de este excelente y completo programa no presenta apenas novedades aunque sí evidentes mejoras, mejoras que sin lugar a dudas los usuarios agradecerán, tanto aquellos que ya conocen la aplicación como los que se inician en su uso. Gracias a los 100 ejercicios ...

    17,40 €

  • APRENDER A PROGRAMAR CON EXCEL VBA CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICO
    MEDIAACTIVE
    Gracias a este manual a color adquirirá los conocimientos básicos sobre Visual Basic para Aplicaciones, en lo que a programación para Excel se refiere. A lo largo de los 200 ejercicios prácticos: Grabará y utilizará macros desde Excel y creará botones de acceso directo a éstas en sus libros, en sus barras de herramientas y en la cinta de opciones. Editará desde Visual Basic p...

    17,40 €

  • MANUAL DE PHOTOSHOP CS6
    MEDIAACTIVE
    Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático, están dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este manual dedicado a Photoshop CS6, el conocido programa de retoque y manipulación de imágenes de la compañía Adobe, se estudia...

    26,40 €

  • APRENDER MAYA 2012 AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este segundo volumen dedicado a la versión 2012 de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine..., se estudian en profundidad el uso y la aplicación de efectos...

    16,80 €