001 Prepararse para trabajar con PaintEffects de Maya... 14
	002 Pintar en 2D................................................................ 16
	003 Crear pinceles............................................................. 18
	004 Guardar pinceles en PaintEffects................................ 20
	005 Guardar, abrir y modificar imágenes.......................... 22
	006 Pintar en 3D................................................................ 24
	007 Seleccionar y eliminar trazos...................................... 26
	008 Pintar automáticamente múltiples trazos.................. 28
	009 Aplicar pinceles a trazos existentes............................ 30
	010 Compartir pinceles en distintos trazos....................... 32
	011 Pintar sobre objetos................................................... 34
	012 Añadir trazos a una curva........................................... 36
	013 Dar forma a los trazos con curvas de control............. 38
	014 Aplicar fuerza y movimiento a un trazo...................... 40
	015 Renderizar PaintEffects............................................... 42
	016 Crear dibujos con el shader Toon............................... 44
	017 Aplicar líneas Toon...................................................... 46
	018 Modificar escenas Toon.............................................. 48
	019 Crear estructuras o esqueletos................................... 50
	020 Deformar un sólido con la herramienta Skin.............. 52
	021 Crear manejadores IK................................................. 54
	022 Deformar mezclando formas...................................... 56
	023 Trabajar con el deformador no lineal Bend................ 58
	024 Trabajar con otros deformadores no lineales............. 60
	025 Deformar con rejas..................................................... 62
	026 Deformar componentes con clusters......................... 64
	027 Deformar un objeto con Soft Modification................ 66
	028 Conocer la cinemática inversa.................................... 68
	029 Usar HumanIK para crear esqueletos completos....... 70
	030 Completar el proceso de trazado de personajes........ 72
	031 Conocer el sistema de músculos de Maya.................. 74
	032 Conectar un músculo a un deformador...................... 76
	033 Conocer las bases de la animación en Maya.............. 78
	034 Trabajar con la línea de tiempo.................................. 80
	035 Crear fotogramas clave............................................... 82
	036 Editar y modificar fotogramas clave........................... 84
	037 Modificar fotogramas desde Graph Editor................. 86
	038 Modificar fotogramas desde Dope Sheet................... 88
	039 Crear fotogramas clave breakdown............................ 90
	040 Animar objetos a lo largo de un trazado.................... 92
	041 Editar las curvas de trazado........................................ 94
	042 Animar con restricciones de dirección........................ 96
	043 Animar con restricciones de punto............................. 98
	044 Crear animaciones cíclicas........................................ 100
	045 Utilizar fotogramas clave Driven............................... 102
	046 Trabajar con capas de animación............................. 104
	047 Reproducir animaciones con Playblast..................... 106
	048 Añadir sonido a una animación................................ 108
	049 Optimizar animaciones con Geometry Cache .......... 110
	050 Añadir pelo a personajes.......................................... 112
	051 Añadir realismo al pelo con movimiento............... 114
	052 Trasplantar pelo..................................................... 116
	053 Dar forma al pelo................................................... 118
	054 Crear pelo manualmente....................................... 120
	055 Asignar dinamismo a una curva............................. 122
	056 Renderizar escenas con pelo.................................. 124
	057 Añadir piel o pelaje................................................ 126
	058 Compartir piel o pelaje entre escenas................... 128
	059 Crear un objeto nCloth........................................... 130
	060 Aplicar propiedades predefinidas de nCloth.......... 132
	061 Modificar las propiedades nCloth.......................... 134
	062 Importar un objeto nCloth de ejemplo.................. 136
	063 Empezar a trabajar con fluidos.............................. 138
	064 Crear un contenedor de fluidos............................. 140
	065 Crear un emisor de fluidos..................................... 142
	066 Utilizar campos con los fluidos (I).......................... 144
	067 Utilizar campos con los fluidos (II)......................... 146
	068 Crear un océano..................................................... 148
	069 Hacer flotar objetos sobre el agua......................... 150
	070 Crear efectos 3D..................................................... 152
	071 Crear un sistema de partículas............................... 154
	072 Crear sistemas de partículas desde un emisor....... 156
	073 Rellenar un objeto con partículas.......................... 158
	074 Utilizar un objeto como emisor de partículas........ 160
	075 Crear partículas de diferentes tamaños................. 162
	076 Convertir partículas en polígonos...........................164
	077 Ajustar el viento en un sistema de partículas.........166
	078 Crear un ncaché......................................................168
	079 Aplicar luces y sombras en una escena...................170
	080 Renderizar escenas con sombras de profundidad..172
	081 Crear reflexiones y refracciones..............................174
	082 Crear iluminación global.........................................176
	083 Crear luces de área para la emisión de fotones......178
	084 Cáustica: preparar materiales transparentes..........180
	085 Cáustica: simular la luz reflejada.............................182
	086 Ajustar la iluminación cáustica................................184
	087 Utilizar Final Gather................................................186
	088 Convertir un objeto en luminoso............................188
	089 Crear luces de neón con Final gathering.................190
	090 Utilizar el material mia_..........................................192
	091 Controlar la exposición con Tone Mapping............194
	092 Añadir y renderizar contornos................................196
	093 Conseguir reflejos borrosos....................................198
	094 Conseguir refracciones desenfocadas ....................200
	095 Renderizar de forma interactiva con IPR................202
	096 Crear sol y cielo reales en una escena....................204
	097 Utilizar los comandos MEL......................................206
	098 Comprender la sintaxis de scripting con MEL.........208
	099 Crear y guardar scripts MEL....................................210
	100 Añadir atributos con MEL........................................212 
Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este segundo volumen dedicado a la versión 2012 de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine..., se estudian en profundidad el uso y la aplicación de efectos Paint, la deformación de figuras humanas y la creación de esqueletos, la animación de escenas, la iluminación y la renderización, entre otros aspectos avanzados. Con estos 100 ejercicios, el usuario conseguirá el realismo buscado para sus escenas. Con este libro a color: Aprenderá a crear estructuras o esqueletos y a deformarlos. Conocerá todas las técnicas de animación. Aplicará cabello, pelaje y ropa a sus creaciones dando aspectos asombrosos y reales. Creará y manipulará efectos dinámicos, sistemas de partículas y fluidos. Aprenderá las técnicas más avanzadas de iluminación y tendrá un primer contacto con el lenguaje MEL.
Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este segundo volumen dedicado a la versión 2012 de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine..., se estudian en profundidad el uso y la aplicación de efectos Paint, la deformación de figuras humanas y la creación de esqueletos, la animación de escenas, la iluminación y la renderización, entre otros aspectos avanzados. Con estos 100 ejercicios, el usuario conseguirá el realismo buscado para sus escenas. Con este libro a color: Aprenderá a crear estructuras o esqueletos y a deformarlos. Conocerá todas las técnicas de animación. Aplicará cabello, pelaje y ropa a sus creaciones dando aspectos asombrosos y reales. Creará y manipulará efectos dinámicos, sistemas de partículas y fluidos. Aprenderá las técnicas más avanzadas de iluminación y tendrá un primer contacto con el lenguaje MEL.