Presentaci¢n......................................................................................................................... 13
	1 Introducci¢n................................................................................................................ 15
	1.1 Presentaci¢n de 3ds Max 2012............................................................................ 15
	1.2 Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera............................................. 20
	1.3 Mover, rotar y cambiar de tama¿o........................................................................ 24
	1.4 Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos......................................................... 28
	1.5 Aplicar materiales a objetos................................................................................. 31
	1.6 Colocar luces y c maras...................................................................................... 36
	1.7 Renderizaci¢n: obtener la primera escena........................................................... 40
	2 El  rea de trabajo....................................................................................................... 43
	2.1 La interfaz de 3ds Max......................................................................................... 43
	2.2 Cambiar la resoluci¢n de pantalla........................................................................ 48
	2.3 Personalizar el aspecto de 3ds Max..................................................................... 52
	2.4 Los men£s cuad................................................................................................... 58
	2.5 El sistema de coordenadas de 3ds Max............................................................... 62
	2.6 Los visores........................................................................................................... 66
	2.7 El control ViewCube............................................................................................. 70
	2.8 El control SteeringWheels.................................................................................... 74
	2.9 La herramienta InfoCenter.................................................................................... 78
	3 Manipular objetos y obtener ayuda............................................................................ 82
	3.1 Abrir y guardar un documento.............................................................................. 82
	3.2 Seleccionar objetos directamente........................................................................ 85
	3.3 Seleccionar objetos desde una lista de selecci¢n................................................ 90
	3.4 Mostrar y ocultar objetos (I).................................................................................. 95
	3.5 Mostrar y ocultar objetos (II)................................................................................. 98
	3.6 Agrupar y dar nombre a los grupos.................................................................... 101
	3.7 Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos.......................................................... 104
	3.8 Trabajar con capas (I)........................................................................................ 107
	3.9 Trabajar con capas (II)........................................................................................110
	3.10 Unidades y cuadr¡cula.........................................................................................114
	3.11 Utilizar ajustes.....................................................................................................117
	3.12 Los objetos ayudantes........................................................................................ 121
	3.13 La herramienta Container................................................................................... 125
	3.14 Utilizar la herramienta de alineaci¢n.................................................................. 131
	4 Crear y manipular primitivas 3D............................................................................... 134
	4.1 Crear primitivas est ndar................................................................................... 134
	4.2 Crear primitivas extendidas................................................................................ 137
	4.3 Crear otros objetos............................................................................................. 140
	4.4 Editar geometr¡a................................................................................................. 143
	4.5 Transformaciones: Mover................................................................................... 147
	4.6 Transformaciones: Rotar.................................................................................... 150
	4.7 Transformaciones: Escalar................................................................................. 154
	4.8 Clonar objetos (I)................................................................................................ 157
	4.9 Clonar objetos (II)............................................................................................... 161
	4.10 Clonar objetos (III): Clonar y alinear................................................................... 165
	4.11 El cuadro Transform Toolbox.............................................................................. 168
	5 Crear y manipular primitivas 2D............................................................................... 171
	5.1 Objetos 2D.......................................................................................................... 171
	5.2 Texto en 2D........................................................................................................ 175
	5.3 Convertir formas en splines editables................................................................ 178
	5.4 Modificadores de splines.................................................................................... 182
	5.5 Operaciones booleanas con splines................................................................... 185
	5.6 Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear....................................................... 188
	5.7 Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extruir........................................................ 191
	5.8 Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar..................................................... 194
	5.9 Utilizar las curvas de modificaci¢n..................................................................... 199
	6 Modelado de mallas................................................................................................. 203
	6.1 Convertir un objeto en malla editable................................................................. 203
	6.2 Manipulaci¢n de v?rtices.................................................................................... 206
	6.3 Selecci¢n flexible................................................................................................ 210
	6.4 Manipulaci¢n de aristas...................................................................................... 214
	6.5 Manipulaci¢n de caras y pol¡gonos.................................................................... 218
	6.6 El analizador de mallas xView............................................................................ 221
	6.7 A¿adir modificadores (I): Mesh Select y Relax................................................... 224
	6.8 A¿adir modificadores (II): Edit Mesh y Tessellate............................................... 227
	6.9 A¿adir modificadores (III): Ripple y Bend........................................................... 231
	6.10 A¿adir modificadores (IV): Stretch y Wave......................................................... 235
	6.11 A¿adir modificadores (V): Hair and Fur.............................................................. 239
	6.12 Acciones con modificadores............................................................................... 244
	6.13 Configurar los conjuntos de modificadores................................................................. 247
	6.14 Cambiar los par metros de un modificador........................................................ 249
	6.15 El gizmo de modificador..................................................................................... 252
	7 Modelado de mallas poligonales.............................................................................. 255
	7.1 Bases del modelado poligonal............................................................................ 255
	7.2 Las herramientas de modelado Graphite: su interfaz......................................... 260
	7.3 Las herramientas de modelado Graphite: aplicaciones...................................... 265
	7.4 Superficies de subdivisi¢n.................................................................................. 272
	7.5 Edici¢n de mallas poligonales (I)........................................................................ 275
	7.6 Edici¢n de mallas poligonales (II)....................................................................... 281
	7.7 Edici¢n de mallas poligonales (III)...................................................................... 284
	7.8 Objetos de composici¢n: BlobMesh................................................................... 288
	7.9 El objeto de composici¢n ProBoolean................................................................ 292
	7.10 A¿adir modificadores (I): Face Extrude y Simmetry........................................... 296
	7.11 A¿adir modificadores (II): Lattice y Taper........................................................... 300
	7.12 A¿adir modificadores (III): Cap Holes y Push..................................................... 305
	7.13 A¿adir modificadores (IV): Path Deform y Smooth............................................. 309
	7.14 Copiar modificadores.......................................................................................... 313
	7.15 Cambiar el gizmo de un modificador.................................................................. 316
	7.16 Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto......................................... 319
	7.17 Fijar el cat logo de modificadores...................................................................... 324
	8 Modelado con superficies........................................................................................ 327
	8.1 Bases del modelado con cuadr¡culas de correcci¢n.......................................... 327
	8.2 Subdividir una cuadr¡cula de correcci¢n............................................................. 331
	8.3 Objetos de composici¢n: Scatter........................................................................ 336
	8.4 A¿adir modificadores (I): Noise.......................................................................... 341
	8.5 A¿adir modificadores (II): Edit Patch.................................................................. 344
	8.6 A¿adir modificadores (III): Shell......................................................................... 349
	8.7 A¿adir modificadores (IV): Displace................................................................... 353
	8.8 Contraer el cat logo de subobjetos.................................................................... 358
	8.9 Usar la selecci¢n flexible.................................................................................... 362
	8.10 Trabajo con objetos de composici¢n.................................................................. 367
	8.11 Eliminar modificadores....................................................................................... 372
	9 Modelado con NURBS............................................................................................. 375
	9.1 Bases del modelado con NURBS....................................................................... 375
	9.2 Subdividir una superficie NURBS....................................................................... 380
	9.3 Otros m?todos de creaci¢n de NURBS.............................................................. 384
	9.4 A¿adir modificadores (I): Surface Deform.......................................................... 389
	9.5 A¿adir modificadores (II): Twist.......................................................................... 393
	9.6 A¿adir modificadores (III): Spherify.................................................................... 397
	9.7 A¿adir modificadores (IV): Melt.......................................................................... 399
	9.8 Pegar calcados de modificadores...................................................................... 403
	9.9 Mostrar dependencias y convertir en exclusivo.................................................. 406
	9.10 Copiar modificadores por arrastre...................................................................... 410
	9.11 Trabajar con el modificador Skew...................................................................... 413
	10 Materiales................................................................................................................. 416
	10.1 Los materiales en 3ds Max................................................................................. 416
	10.2 El editor de materiales (I)................................................................................... 421
	10.3 El editor de materiales (II).................................................................................. 425
	10.4 Materiales creados en 3ds Max.......................................................................... 431
	10.5 Materiales con mapas 2D................................................................................... 440
	10.6 Materiales con mapas 3D................................................................................... 446
	10.7 Efecto mosaico en materiales............................................................................ 450
	10.8 La nueva colecci¢n de mapas Substance.......................................................... 455
	10.9 La biblioteca de materiales de Autodesk............................................................ 461
	10.10 El material Ink'n Paint......................................................................................... 464
	10.11 El modificador Vertex Paint................................................................................ 469
	10.12 El modificador Unwrap UVW.............................................................................. 474
	10.13 La funci¢n de mapeado de splines..................................................................... 482
	10.14 Las herramientas Pelt y Relax............................................................................ 487
	10.15 La herramienta Viewport Canvas....................................................................... 491
	10.16 Crear previsualizaciones de un material animado.............................................. 498
	11 Luces........................................................................................................................ 503
	11.1 La importancia de la iluminaci¢n en 3D.............................................................. 503
	11.2 Las luces libres y con objetivo............................................................................ 508
	11.3 Las luces Omni y Skylight.................................................................................. 513
	11.4 C¢mo simular la iluminaci¢n global.................................................................... 518
	11.5 Luces avanzadas (I): Fotom?tricas.................................................................... 524
	11.6 Luces avanzadas (II): Sunlight y Daylight.......................................................... 531
	11.7 A¿adir sombras por hardware............................................................................ 537
	12 C maras................................................................................................................... 545
	12.1 Colocar una c mara........................................................................................... 545
	12.2 C mara libre y c mara con objetivo................................................................... 551
	12.3 Los diferentes par metros de la c mara............................................................ 555
	12.4 El encuadre de la escena................................................................................... 559
	12.5 Walk Through Viewport Navigation.................................................................... 563
	12.6 Walkthrough Assistant........................................................................................ 567
	13 Animaciones-Controles............................................................................................ 572
	13.1 Auto Key............................................................................................................. 572
	13.2 Preferencias de animaci¢n................................................................................. 576
	13.3 Restricciones de animaci¢n................................................................................ 579
	13.4 La barra de pistas y los cuadros clave............................................................... 584
	13.5 Configurar el tiempo de la animaci¢n................................................................. 588
	13.6 Los controles de animaci¢n................................................................................ 592
	13.7 Previsualizar la animaci¢n.................................................................................. 595
	13.8 Track View: Curve Editor (I)................................................................................ 599
	13.9 Track View: Curve Editor (II)............................................................................... 605
	13.10 Track View: Dope Sheet..................................................................................... 609
	14 Animaci¢n avanzada................................................................................................ 613
	14.1 Crear un sistema de huesos............................................................................... 613
	14.2 Modificar el sistema de huesos.......................................................................... 618
	14.3 El modificador Skin............................................................................................. 623
	14.4 El punto de pivote............................................................................................... 627
	14.5 Crear b¡pedos..................................................................................................... 631
	14.6 Modificar los par metros de b¡pedos................................................................. 636
	15 Renderizaci¢n.......................................................................................................... 640
	15.1 Introducci¢n a la renderizaci¢n........................................................................... 640
	15.2 Las opciones del cuadro Render Setup............................................................. 644
	15.3 El renderizador mental ray................................................................................. 649
	15.4 mental ray 3.9..................................................................................................... 653
	15.5 Aplicar materiales mental ray............................................................................. 657
	15.6 Otras opciones de renderizaci¢n........................................................................ 661
	15.7 Renderizar con otros estilos visuales................................................................. 666
	15.8 El nuevo renderizador iray.................................................................................. 669
	15.9 El renderizador Quicksilver................................................................................. 673
	16 Efectos atmosf?ricos................................................................................................ 676
	16.1 Efecto de fuego.................................................................................................. 676
	16.2 Niebla con volumen............................................................................................ 681
	16.3 Efecto de niebla.................................................................................................. 686
	16.4 Volumen luminoso.............................................................................................. 690
	17 Efectos especiales................................................................................................... 694
	17.1 Sistemas de part¡culas....................................................................................... 694
	17.2 Sistema de part¡culas Super Spray (I)................................................................ 698
	17.3 Sistema de part¡culas Super Spray (II)............................................................... 703
	17.4 Particle Flow Source........................................................................................... 709
	17.5 Deformadores de espacio (I): Creaci¢n.............................................................. 717
	17.6 Deformadores de espacio (II): Enlace a objetos................................................ 721
	17.7 Din mica: Rebotar en una esfera....................................................................... 725
	17.8 Objetos din micos.............................................................................................. 730
	17.9 Simular ropa con el modificador Cloth................................................................ 736
	17.10 Convertir un objeto en un cuerpo r¡gido............................................................. 740
	17.11 Modificar el inicio de una simulaci¢n.................................................................. 743
	17.12 Cambiar las propiedades f¡sicas con MassFX................................................... 746
	17.13 Restringir movimientos simulados............................................................................. 750
	17.14 El modificador Rigid Body......................................................................................... 754
	17.15 Aplicar el modificador Morpher........................................................................... 757
	17.16 Crear animaciones con el modificador Morpher................................................. 760
	17.17 A¿adir objetivos al modificador Morpher............................................................ 764
	17.16 El comando Video Post...................................................................................... 769
	18 Plug-ins y otro software............................................................................................ 775
	18.1 A¿adir audio a una escena................................................................................. 775
	18.2 D¢nde encontrar un plug-in................................................................................ 780
	18.3 C¢mo instalar un plug-in..................................................................................... 784
	18.4 La herramienta Plug-in Manager........................................................................ 787
	18.5 Enlace con Photoshop........................................................................................ 791
	Diccionario.......................................................................................................................... 796 
En este libro sobre 3ds Max 2012 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio.Las novedades incluidas en esta versión del programa son señaladas al inicio de la lección en que se tratan, de modo que el usuario pueda localizarlas con facilidad. El nuevo acelerador de gráficos Nitrous, la biblioteca de materiales de Autodesk y mental ray, la colección de mapas de sustancias, el renderizador iray, el uso y aplicación de las herramientas de MassFX para simulaciones físicas. Todas estas novedades y otras mejoras del programa son tratadas en este volumen para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida.Le garantizamos que si sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertirá en un experto en 3ds Max 2012. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD de contenido adicional podrá obtener un diploma acreditativo reconocido por MEDIAactive y AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En dicho CD encontrará también las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, que le ayudarán a seguir más fácilmente los procesos generados en cada lección, así como los archivos necesarios de ejemplo que se utilizan en la mayoría de los ejercicios.Estamos orgullosos de ofrecerle El gran libro de 3ds Max 2012 y le deseamos que lo aproveche al máximo, tanto si lo que busca es una opción profesional como si le guía un interés amateur o l
En este libro sobre 3ds Max 2012 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio. Las novedades incluidas en esta versión del programa son señaladas al inicio de la lección en que se tratan, de modo que el usuario pueda localizarlas con facilidad. El nuevo acelerador de gráficos Nitrous, la biblioteca de materiales de Autodesk y mental ray, la colección de mapas de sustancias, el renderizador iray, el uso y aplicación de las herramientas de MassFX para simulaciones físicas. Todas estas novedades y otras mejoras del programa son tratadas en este volumen para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida. Le garantizamos que si sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertirá en un experto en 3ds Max 2012. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD de contenido adicional podrá obtener un diploma acreditativo reconocido por MEDIAactive y AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En dicho CD encontrará también las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, que le ayudarán a seguir más fácilmente los procesos generados en cada lección, así como los archivos necesarios de ejemplo que se utilizan en la mayoría de los ejercicios. Estamos orgullosos de ofrecerle El gran libro de 3ds Max 2012 y le deseamos que lo aproveche al máximo, tanto si lo que busca es una opción profesional como si le guía un interés amateur o lúdico.