Presentaci¢n.........................................................................................................................13
1 Introducci¢n................................................................................................................15
1.1 Presentaci¢n de 3ds Max 2010............................................................................15
1.2 Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera.............................................21
1.3 Mover, rotar y cambiar de tama¿o........................................................................26
1.4 Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos.........................................................31
1.5 Aplicar materiales a objetos.................................................................................34
1.6 Colocar luces y c maras......................................................................................40
1.7 Renderizaci¢n: obtener la primera escena...........................................................45
2 El rea de trabajo.......................................................................................................48
2.1 La interfaz de 3ds Max.........................................................................................48
2.2 Cambiar la resoluci¢n de pantalla........................................................................55
2.3 Personalizar el aspecto de 3ds Max.....................................................................60
2.4 Los men£s cuad...................................................................................................67
2.5 El sistema de coordenadas de 3ds Max...............................................................72
2.6 Los paneles de trabajo.........................................................................................76
2.7 El control ViewCube.............................................................................................81
2.8 El control SteeringWheels....................................................................................85
2.9 La herramienta InfoCenter....................................................................................90
3 Manipular objetos y obtener ayuda............................................................................96
3.1 Abrir y guardar un documento..............................................................................96
3.2 Seleccionar objetos directamente......................................................................101
3.3 Seleccionar objetos desde una lista de selecci¢n..............................................107
3.4 Mostrar y ocultar objetos (I).................................................................................112
3.5 Mostrar y ocultar objetos (II)................................................................................115
3.6 Agrupar y dar nombre a los grupos.....................................................................119
3.7 Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos..........................................................122
3.8 Trabajar con capas (I)........................................................................................127
3.9 Trabajar con capas (II).......................................................................................130
3.10 Unidades y cuadr¡cula........................................................................................135
3.11 Utilizar ajustes....................................................................................................140
3.12 Los objetos ayudantes........................................................................................145
3.13 La nueva herramienta Container........................................................................149
3.14 Utilizar la herramienta de alineaci¢n..................................................................156
4 Crear y manipular primitivas 3D...............................................................................161
4.1 Crear primitivas est ndar...................................................................................161
4.2 Crear primitivas extendidas................................................................................165
4.3 Crear otros objetos.............................................................................................169
4.4 Editar geometr¡a.................................................................................................173
4.5 Transformaciones: Mover...................................................................................178
4.6 Transformaciones: Rotar....................................................................................182
4.7 Transformaciones: Escalar.................................................................................186
4.8 Clonar objetos (I)................................................................................................190
4.9 Clonar objetos (II)...............................................................................................196
4.10 Clonar objetos (III): Clonar y alinear...................................................................201
4.11 El cuadro Transform Toolbox..............................................................................204
5 Crear y manipular primitivas 2D...............................................................................209
5.1 Objetos 2D..........................................................................................................209
5.2 Texto en 2D........................................................................................................213
5.3 Convertir formas en splines editables................................................................216
5.4 Modificadores de splines....................................................................................221
5.5 Operaciones booleanas con splines...................................................................225
5.6 Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear.......................................................229
5.7 Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extruir........................................................233
5.8 Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar.....................................................236
5.9 Utilizar las curvas de modificaci¢n.....................................................................241
6 Modelado de mallas.................................................................................................246
6.1 Convertir un objeto en malla editable.................................................................246
6.2 Manipulaci¢n de v?rtices....................................................................................249
6.3 Selecci¢n flexible................................................................................................254
6.4 Manipulaci¢n de aristas......................................................................................259
6.5 Manipulaci¢n de caras y pol¡gonos....................................................................264
6.6 El analizador de mallas xView............................................................................267
6.7 A¿adir modificadores (I): Mesh Select y Relax...................................................271
6.8 A¿adir modificadores (II): Edit Mesh y Tessellate...............................................275
6.9 A¿adir modificadores (III): Ripple y Bend...........................................................279
6.10 A¿adir modificadores (IV): Stretch y Wave.........................................................283
6.11 A¿adir modificadores (V): Hair and Fur..............................................................287
6.12 Acciones con modificadores...............................................................................293
6.13 Configurar los conjuntos de modificadores.................................................................297
6.14 Cambiar los par metros de un modificador........................................................300
6.15 El gizmo de modificador.....................................................................................304
7 Modelado de mallas poligonales..............................................................................307
7.1 Bases del modelado poligonal............................................................................307
7.2 Las herramientas de modelado Graphite: su interfaz.........................................312
7.3 Las herramientas de modelado Graphite: aplicaciones......................................318
7.4 Superficies de subdivisi¢n..................................................................................325
7.5 Edici¢n de mallas poligonales (I)........................................................................329
7.6 Edici¢n de mallas poligonales (II).......................................................................334
7.7 Edici¢n de mallas poligonales (III)......................................................................337
7.8 Objetos de composici¢n: BlobMesh...................................................................342
7.9 El objeto de composici¢n ProBoolean................................................................346
7.10 A¿adir modificadores (I): Face Extrude y Simmetry...........................................350
7.11 A¿adir modificadores (II): Lattice y Taper...........................................................354
7.12 A¿adir modificadores (III): Cap Holes y Push.....................................................359
7.13 A¿adir modificadores (IV): Path Deform y Smooth.............................................363
7.14 Copiar modificadores..........................................................................................368
7.15 Cambiar el gizmo de un modificador..................................................................371
7.16 Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto.........................................374
7.17 Fijar el cat logo de modificadores......................................................................379
8 Modelado con superficies........................................................................................382
8.1 Bases del modelado con cuadr¡culas de correcci¢n..........................................382
8.2 Subdividir una cuadr¡cula de correcci¢n.............................................................387
8.3 Objetos de composici¢n: Scatter........................................................................392
8.4 A¿adir modificadores (I): Noise..........................................................................397
8.5 A¿adir modificadores (II): Edit Patch..................................................................400
8.6 A¿adir modificadores (III): Shell.........................................................................406
8.7 A¿adir modificadores (IV): Displace....................................................................411
8.8 Contraer el cat logo de subobjetos....................................................................416
8.9 Usar la selecci¢n flexible....................................................................................420
8.10 Trabajo con objetos de composici¢n..................................................................425
8.11 Eliminar modificadores.......................................................................................430
9 Modelado con NURBS.............................................................................................434
9.1 Bases del modelado con NURBS.......................................................................434
9.2 Subdividir una superficie NURBS.......................................................................439
9.3 Otros m?todos de creaci¢n de NURBS..............................................................443
9.4 A¿adir modificadores (I): Surface Deform..........................................................449
9.5 A¿adir modificadores (II): Twist..........................................................................453
9.6 A¿adir modificadores (III): Spherify....................................................................458
9.7 A¿adir modificadores (IV): Melt..........................................................................461
9.8 Pegar calcados de modificadores......................................................................465
9.9 Mostrar dependencias y convertir en exclusivo..................................................469
9.10 Copiar modificadores por arrastre......................................................................473
9.11 Trabajar con el modificador Skew......................................................................477
10 Materiales.................................................................................................................480
10.1 Los materiales en 3ds Max.................................................................................480
10.2 El editor de materiales (I)...................................................................................485
10.3 El editor de materiales (II)..................................................................................489
10.4 Materiales creados en 3ds Max..........................................................................495
10.5 Materiales con mapas 2D...................................................................................501
10.6 Materiales con mapas 3D...................................................................................506
10.7 Efecto mosaico en materiales.............................................................................511
10.8 Materiales Multi/Sub-Object...............................................................................516
10.9 Biblioteca de materiales.....................................................................................522
10.10 El material Ink'n Paint.........................................................................................526
10.11 El modificador Vertex Paint................................................................................531
10.12 El modificador Unwrap UVW..............................................................................536
10.13 La funci¢n de mapeado de splines.....................................................................544
10.14 Las herramientas Pelt y Relax............................................................................549
10.15 La herramienta Viewport Canvas.......................................................................553
10.16 El Explorador de materiales...............................................................................560
11 Luces........................................................................................................................566
11.1 La importancia de la iluminaci¢n en 3D..............................................................566
11.2 Las luces libres y con objetivo............................................................................572
11.3 Las luces Omni y Skylight..................................................................................578
11.4 C¢mo simular la iluminaci¢n global....................................................................584
11.5 Luces avanzadas (I): Fotom?tricas....................................................................591
11.6 Luces avanzadas (II): Sunlight y Daylight..........................................................598
11.7 A¿adir sombras por hardware............................................................................605
12 C maras...................................................................................................................612
12.1 Colocar una c mara...........................................................................................612
12.2 C mara libre y c mara con objetivo...................................................................619
12.3 Los diferentes par metros de la c mara............................................................624
12.4 El encuadre de la escena...................................................................................629
12.5 Walk Through Viewport Navigation....................................................................634
12.6 Walkthrough Assistant........................................................................................637
13 Animaciones-Controles............................................................................................642
13.1 Auto Key.............................................................................................................642
13.2 Preferencias de animaci¢n.................................................................................646
13.3 Restricciones de animaci¢n................................................................................650
13.4 La barra de pistas y los cuadros clave...............................................................656
13.5 Configurar el tiempo de la animaci¢n.................................................................660
13.6 Los controles de animaci¢n................................................................................665
13.7 Previsualizar la animaci¢n..................................................................................668
13.8 Track View: Curve Editor (I)................................................................................672
13.9 Track View: Curve Editor (II)...............................................................................677
13.10 Track View: Dope Sheet.....................................................................................681
14 Animaci¢n avanzada................................................................................................685
14.1 Crear un sistema de huesos...............................................................................685
14.2 Las herramientas de huesos..............................................................................690
14.3 El modificador Skin.............................................................................................697
14.4 El punto de pivote...............................................................................................701
14.5 Crear b¡pedos.....................................................................................................706
14.6 Mejoras para la creaci¢n de b¡pedos..................................................................711
15 Renderizaci¢n..........................................................................................................716
15.1 Introducci¢n a la renderizaci¢n...........................................................................716
15.2 Las opciones del cuadro Render Setup.............................................................720
15.3 El renderizador mental ray.................................................................................725
15.4 mental ray 3.7.....................................................................................................731
15.5 La biblioteca ProMaterials..................................................................................735
15.6 Otras opciones de renderizaci¢n........................................................................739
16 Efectos atmosf?ricos................................................................................................745
16.1 Efecto de fuego..................................................................................................745
16.2 Niebla con volumen............................................................................................750
16.3 Efecto de niebla..................................................................................................755
16.4 Volumen luminoso..............................................................................................760
17 Efectos especiales...................................................................................................765
17.1 Sistemas de part¡culas.......................................................................................765
17.2 Sistema de part¡culas Super Spray (I)................................................................769
17.3 Sistema de part¡culas Super Spray (II)...............................................................775
17.4 Particle Flow Source...........................................................................................781
17.5 Deformadores de espacio (I): Creaci¢n..............................................................789
17.6 Deformadores de espacio (II): Enlace a objetos................................................793
17.7 Din mica: Rebotar en una esfera.......................................................................797
17.8 Objetos din micos..............................................................................................803
17.9 Reactor (I): Configuraci¢n, ropa.........................................................................809
17.10 Reactor (II): Objetos...........................................................................................815
17.11 Reactor (III): Comprobaci¢n de errores y visualizaci¢n......................................823
17.12 Reactor (IV): Water.............................................................................................827
17.13 Modificador Morpher (I)......................................................................................833
17.14 Modificador Morpher (II).....................................................................................837
17.15 Modificador Morpher (III)....................................................................................842
17.16 El comando Video Post......................................................................................847
18 Plug-ins y otro software............................................................................................853
18.1 D¢nde encontrar un plug-in................................................................................853
18.2 C¢mo instalar un plug-in.....................................................................................857
18.3 La herramienta Plug-in Manager........................................................................860
18.4 Enlace con Photoshop........................................................................................864
18.5 El nuevo sistema de audio ProSound................................................................869
Diccionario..........................................................................................................................875
Öndice alfab?tico...................................................................................................................883
Este libro es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive.En este libro sobre el programa Autodesk 3ds Max 2010 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos, tales como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio.Las novedades incluidas en esta versión del programa se indican al inicio de la lección en que se tratan, de manera que el usuario pueda localizarlas con facilidad. Las herramientas de modelado poligonal Graphite, el analizador de mallas xView, el explorador de materiales, el lienzo en ventana gráfica, las nuevas herramientas Containers, el cuadro con todas las opciones de transformación Transform Toolbox... Todas estas novedades y otras mejoras del programa (como la renovación de su interfaz de usuario) son tratadas en este volumen para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida.Le garantizamos que si sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertirá en un experto en 3ds Max 2010. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD-ROM de contenido adicional podrá obtener un diploma acreditativo reconocido por MEDIAactive y AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En dicho CD-ROM encontrará también las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, que le ayudarán a seguir más fácilmente los procesos generados en cada lección.Por último, el profesor que desee utilizar este libro como apoyo a sus clases dispone, en el mismo CD-ROM, de la Guía del profesor en formato Adobe Acrobat, documento que le ayudará a organizar el contenido de sus sesiones formativas.Estamos orgullosos de ofrecerle El gran libro de 3ds Max 2010 y le deseamos que lo aproveche al máximo, tanto si lo que busca es una opción profesional como si le guía un interés amateur o lúdico.
Este libro es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. En este libro sobre el programa Autodesk 3ds Max 2010 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos, tales como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio. Las novedades incluidas en esta versión del programa se indican al inicio de la lección en que se tratan, de manera que el usuario pueda localizarlas con facilidad. Las herramientas de modelado poligonal Graphite, el analizador de mallas xView, el explorador de materiales, el lienzo en ventana gráfica, las nuevas herramientas Containers, el cuadro con todas las opciones de transformación Transform Toolbox? Todas estas novedades y otras mejoras del programa (como la renovación de su interfaz de usuario) son tratadas en este volumen para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida. Le garantizamos que si sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertirá en un experto en 3ds Max 2010. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD-ROM de contenido adicional podrá obtener un diploma acreditativo reconocido por MEDIAactive y AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En dicho CD-ROM encontrará también las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, que le ayudarán a seguir más fácilmente los procesos generados en cada lección. Por último, el profesor que desee utilizar este libro como apoyo a sus clases dispone, en el mismo CD-ROM, de la Guía del profesor en formato Adobe Acrobat, documento que le ayudará a organizar el contenido de sus sesiones formativas. Estamos orgullosos de ofrecerle El gran libro de 3ds Max 2010 y le deseamos que lo aproveche al máximo, tanto si lo que busca es una opción profesional como si le guía un interés amateur o lúdico.