APRENDER FLASH CS5 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

APRENDER FLASH CS5 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

MEDIAACTIVE

16,40 €
IVA incluido
Editorial:
MARCOMBO, S.A.
Año de edición:
2010
ISBN:
978-84-267-1689-7
Páginas:
216
Encuadernación:
Rústica
Colección:
INFORMATICA

Disponibilidad:

  • Calle Doce de OctubreConsulte disponibilidad
  • Calle Valeriano MirandaConsulte disponibilidad

001 La interfaz del nuevo Flash CS5 .....................................14
002 La L¡nea de tiempo .........................................................16
003 Adobe Bridge: el explorador de archivos ........................18
004 Formato vectorial y de mapa de bits ..............................20
005 Plantillas .........................................................................22
006 El panel Herramientas ....................................................24
007 El relleno de una forma ..................................................26
008 Ubicaci¢n y solapamiento de formas .............................28
009 L¡neas y trazos ................................................................30
010 Rect ngulos y ¢valos ......................................................32
011 Rect ngulo simple y ¢valo simple ..................................34
012 Dibujar pol¡gonos y estrellas ..........................................36
013 Dibujar con el l piz y el pincel .......................................38
014 Trazar rectas y curvas ......................................................40
015 Importar mapas de bits ...................................................42
016 Convertir im genes en formas de Flash .........................44
017 Suavizar y optimizar gr ficos ..........................................46
018 Introducir textos est ticos ..............................................48
019 Utilizar el motor de texto TLF ........................................50
020 Redimensionar y ubicar bloques de texto ......................52
021 Suavizar y separar texto ..................................................54
022 Borrar trazos y rellenos ...................................................56
023 Editar trazos con el Bote de tinta ...................................58
024 Pintar con el Cubo de pintura ........................................60
025 Personalizar colores ........................................................62
026 Crear y personalizar degradados ....................................64
027 Las paletas y las muestras de color .................................66
028 Transformar rellenos ......................................................68
029 Seleccionar y agrupar formas .........................................70
030 Desagrupar y separar ......................................................72
031 Transformar objetos .......................................................74
032 Trabajar con el panel Transformar .................................76
033 Suprimir, copiar y pegar objetos ....................................78
034 Organizar objetos ...........................................................80
035 Trabajar con reglas, gu¡as y la cuadr¡cula .......................82
036 Ajustar objetos ................................................................84
037 Alinear objetos ................................................................86
038 Crear capas y carpetas de capa .......................................88
039 Eliminar, visualizar y bloquear capas .............................90
040 Visualizar la L¡nea de tiempo .........................................92
041 Crear s¡mbolos gr ficos ..................................................94
042 Trabajar con s¡mbolos e instancias ................................96
043 Editar s¡mbolos e instancias ...........................................98
044 Gestionar los elementos desde la Biblioteca ................100
045 Convertir s¡mbolos en herramientas de dise¿o ...........102
046 Aplicar efectos con la herramienta Deco .....................104
047 Animar fotograma a fotograma ....................................106
048 Establecer la velocidad de los fotogramas ....................108
049 Insertar interpolaciones de movimiento ......................110
050 Recurrir a las interpolaciones cl sicas ..........................112
051 Modificar manualmente la aceleraci¢n ........................114
052 Editar curvas con el Editor de movimiento .................116
053 Configurar movimientos predeterminados .................118
054 Editar la trayectoria de un movimiento .......................120
055 Mover objetos a lo largo de un trayecto.......................122
056 Utilizar capas de m scara .............................................124
057 Copiar y pegar una interpolaci¢n de movimiento ......126
058 Animar con la herramienta de huesos .........................128
059 Utilizar el muelle para huesos ......................................130
060 Animar en 3D ...............................................................132
061 Interpolar formas ..........................................................134
062 Editar interpolaciones de forma ...................................136
063 Trabajar con consejos de forma ...................................138
064 Formas, texto y mapas de bits en interpolaciones .......140
065 Insertar escenas .............................................................142
066 Cambiar el orden y el nombre de las escenas ..............144
067 Reproducir escenas y pel¡culas .....................................146
068 Controlar instancias de s¡mbolos gr ficos ...................148
069 Animar s¡mbolos gr ficos .............................................150
070 Editar fotogramas con el Papel Cebolla .......................152
071 Distinguir clips de pel¡cula y s¡mbolos gr ficos ...........154
072 Anidar clips de pel¡cula ................................................156
073 Escalar clips de pel¡cula ................................................158
074 Insertar y crear botones ................................................160
075 Probar botones ..............................................................162
076 Crear botones animados ...............................................164
077 Conocer ActionScript 3.0 .............................................166
078 Introducir c¢digo en el panel Acciones .......................168
079 Panel de fragmentos de c¢digo ...................................168
080 Saltar a fotogramas .......................................................172
081 Generar eventos e interacciones ..................................174
082 Incluir etiquetas de fotograma .....................................176
083 Insertar anclajes ............................................................178
084 Insertar comentarios .....................................................180
085 Copiar, pegar, exportar e importar scripts ...................182
086 Editar en la ventana Script integrada ...........................184
087 Vincular un bot¢n a una p gina web ...........................186
088 Textos est ticos, din micos y de entrada .....................188
089 Depurar ActionScript ....................................................190
090 Trabajar con componentes ...........................................192
091 Editar los par metros de los componentes ..................194
092 Importar y comprimir archivos de audio .....................196
093 Editar y personalizar sonidos .......................................198
094 Importar v¡deos ............................................................200
095 Conocer el Explorador de pel¡culas ..............................202
096 Exportar im genes y pel¡culas ......................................204
097 Preparar la descarga y la impresi¢n ..............................206
098 Publicar documentos ....................................................208
099 Exportar como v¡deo QuickTime .................................210
100 Pedir ayuda en Flash CS5 .............................................212

Flash CS5 es el programa líder en el sector del diseño gráfico para crear contenidos interactivos y animaciones de un atractivo formidable. Con este manual aprenderá a utilizar este impresionante software, mejorado y ampliado, con sus propias creaciones. En esta versión de Flash, Adobe ha incluido distintas novedades, tanto en lo que se refiere a su interfaz, que ahora es mucho más sencilla, como a sus herramientas y funciones.Con este libroAprenderá a crear movimientos más flexibles, elásticos y reales gracias a la nueva aplicación Muelles, incorporada en la herramienta Huesos.Podrá introducir códigos de ActionScript con mayor facilidad y rapidez utilizando el Editor de ActionScript mejorado que incluye una finalización y sugerencia de códigos de clase personalizada.Además, gracias al nuevo Panel de fragmentos de código, podrá programar interacciones comunes de ActionScript sin necesidad de conocer el lenguaje de programación.Podrá incorporar efectos de animación avanzada a sus películas de forma rápida, sencilla y eficaz gracias a la herramienta de dibujo Deco que incluye una gran cantidad de elementos predefinidos listos para aplicar.Controlará los textos insertados en sus películas de Flash mediante tipografía de impresión gracias al nuevo motor de texto Text Layout Framework, el mismo que se utiliza en los programas más avanzados de maquetación.

Flash CS5 es el programa líder en el sector del diseño gráfico para crear contenidos interactivos y animaciones de un atractivo formidable. Con este manual aprenderá a utilizar este impresionante software, mejorado y ampliado, con sus propias creaciones. En esta versión de Flash, Adobe ha incluido distintas novedades, tanto en lo que se refiere a su interfaz, que ahora es mucho más sencilla, como a sus herramientas y funciones. Con este libro Aprenderá a crear movimientos más flexibles, elásticos y reales gracias a la nueva aplicación Muelles, incorporada en la herramienta Huesos. Podrá introducir códigos de ActionScript con mayor facilidad y rapidez utilizando el Editor de ActionScript mejorado que incluye una finalización y sugerencia de códigos de clase personalizada. Además, gracias al nuevo Panel de fragmentos de código, podrá programar interacciones comunes de ActionScript sin necesidad de conocer el lenguaje de programación. Podrá incorporar efectos de animación avanzada a sus películas de forma rápida, sencilla y eficaz gracias a la herramienta de dibujo Deco que incluye una gran cantidad de elementos predefinidos listos para aplicar. Controlará los textos insertados en sus películas de Flash mediante tipografía de impresión gracias al nuevo motor de texto Text Layout Framework, el mismo que se utiliza en los programas más avanzados de maquetación.

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