TOMB RAIDER: EL VIAJE DE LARA CROFT

TOMB RAIDER: EL VIAJE DE LARA CROFT

MIGUEL AGUERRALDE

19,95 €
IVA incluido
Editorial:
DOLMEN
Año de edición:
2016
ISBN:
978-84-16436-56-9
Páginas:
192
Encuadernación:
Otros
Colección:
DOLMEN LIBROS

Disponibilidad:

  • Calle Doce de OctubreConsulte disponibilidad
  • Calle Valeriano MirandaConsulte disponibilidad

Sitúate en los primeros años noventa. Los videojuegos arcade triunfaban en los salones recreativos mientras en el universo de las consolas domésticas, Sega y Nintendo mantenían una lucha encarnizada por ver quién lucía la mascota más molona: un fontanero aguerrido contra un erizo marchoso y resultón. Sin embargo, cuando el uso del CDROM amplificó las posibilidades gráficas y de capacidad de los videojuegos, los cada vez más extendidos PC y las consolas de nueva generación abrieron un nuevo frente: el diseño de juegos en 3D. Es entonces cuando una dama británica irrumpió en el panorama de los 32 bits para protagonizar su propio juego, toda una declaración de intenciones en un universo en el que la mujer apenas pasaba de mero reclamo o trofeo. Lady Lara Croft, la intrépida arqueóloga, con sus medidas imposibles y un ramillete de movimientos nunca vistos, había llegado a nuestros ordenadores y consolas para quedarse. Con la inequívoca influencia de Indiana Jones y a través de ruinas aztecas, tumbas egipcias, tenebrosas selvas tropicales, peligrosos canales y las más inverosímiles piruetas, la saga Tomb Raider y su protagonista han traspasado las pantallas para dejar atrás los píxeles y convertirse en un icono cultural tan controvertido como reconocible en todo el mundo. Ahora, veinte años después y con su leyenda más viva que nunca, la propia Lara se deja caer por Dolmen Games para contarnos su historia. Darío Arca

Artículos relacionados

  • GAMELORE
    ÁLVARO APARICIO
    Durante décadas, los videojuegos han sido injustamente considerados una forma de narrativa menor. Y, sin embargo, todos los que hemos sentido cómo se nos encogía el pecho al descubrir una ciudad sumergida, al caminar por una tierra desolada tras la guerra, al acompañar a un niño que lleva a cuestas el peso del apocalipsis… sabemos que hay algo más. Hay relato. Hay épica. Hay tr...

    18,00 €

  • ARCADE CLASSICS ROUND 4: EN BUSCA DE LOS ARCADES PERDIDOS
    SEGURA ALCALDE, ENRIQUE
    La colección Arcade Classics llega a su ansiado final con este cuarto y último tomo en el que se suben al escenario grandes títulos de la historia de las máquinas recreativas que merecieron mejor suerte. Algunos de estos arcades pasaron injustamente con más pena que gloria, y este libro ha llegado para reparar esta injusticia histórica. En este volumen también nos reencontrarem...

    28,95 €

  • EL VERANO TODAY: CUADERNO DE ACTIVIDADES DE EL MUNDO TODAY
    EL MUNDO TODAY
    El primer cuaderno de actividades que pondrá a prueba tus conocimientos sobre la actualidad real ¡y ficticia! Este verano, que gracias al cambio climático podría durar hasta Navidad, pon a prueba cuánto sabes de cultura, sociedad, matemáticas, geografía, historia, salud, gente, Murcia y tecnología con las actividades que ha concebido la redacción de El Mundo Today sin usar inte...

    12,90 €

  • CÓMO DIVERTIRSE CON MINECRAFT SIN LÍMITE
    LÓPEZ (CHEVE), NACHO
    Minecraft es el juego más jugado de la historia, del que se ven más vídeos en internet y el más popular desde que se creó en 2011. Desde entonces, nunca ha dejado de crecer en popularidad y contenido. Hay infinidad de guías enciclopédicas que desgranan al detalle hasta el último secreto del juego, que estropean la experiencia a millones de jugones... y que quedan obsoletas al s...

    19,95 €

  • KAME HAME HA! LA GUIA DEFINITIVA DE DRAGÓN BALL. VOL 2
    MIGUEL MARTINEZ Y NÉSTOR RUBIO
    Con esta segunda parte de la guía imprescindible, tienes en tus manos todo el conocimiento de las diferentes aventuras de Goku y los diversos universos que recorre más allá de la obra base. Tras Dragon Ball Z, las posibilidades de la franquicia se multiplican hasta el infinito, y con más de una treintena de años a sus espaldas, no dejan de aumentar y crecer. En este libro visit...

    27,96 €

  • ENTRENA TU CEREBRO
    MOORE, DR. GARETH
    Aprende a adiestrar la parte más importante de tu cuerpo y ve el cambio. Entrenar el cerebro es fundamental para mantener la agilidad mental y la salud cognitiva a lo largo de la vida. Al igual que cualquier otra parte del cuerpo, el cerebro necesita ejercicio regular para funcionar de manera óptima. El revolucionario programa de 40 días presentado en Entrena tu cerebro ofrece ...

    21,90 €