MYSTERY GAMERS 2. EL CASO DEL EMOJI SINIESTRO

MYSTERY GAMERS 2. EL CASO DEL EMOJI SINIESTRO

AVERN, J. X.

14,90 €
IVA incluido
Editorial:
LA GALERA, S.A. EDITORIAL
Año de edición:
2022
ISBN:
978-84-246-7156-3
Páginas:
176
Encuadernación:
Rústica

Disponibilidad:

  • Calle Doce de OctubreConsulte disponibilidad
  • Calle Valeriano MirandaConsulte disponibilidad

El misterio está en el videojuego.

Los Mystery Gamers son un grupo de amigos que arrasa en el mundo virtual. Allí ganan todas las partidas y resuelven enigmas. Pero esta vez recibirán ayuda a través de un siniestro emoji. Descubrir sus intenciones será el menor de sus problemas.

¿Podrán resolver el caso antes de quedarse sin conexión?

¡Si eres gamer, este es tu equipo!

Artículos relacionados

  • ME LLAMO REBEL
    MONTGOMERY, ROSS
    «Él es Tom y yo soy Rebel. Nos hemos elegido el uno al otro.»Rebel es un buen perro que adora su vida sencilla en la granja junto a Tom, su niño y mejor amigo. Pero todo cambia cuando estalla una guerra cerca de su hogar y Tom decide unirse a los que luchan contra el rey. Antes de partir, Tom le ata un pañuelo rojo al cuello y le pide que lo espere. Sin embargo, cuando Rebel co...

    16,90 €

  • LOS ARCHIVOS DE ARES 1 - LA PROFECÍA EQUIVOCADA
    SABATÉ, VÍCTOR
    Luchar contra los dioses no estaba en el temario. Pero toca examen final. ¿Y si los protagonistas de los mitos fueran reales y tus decisiones pudiesen cambiar el destino del mundo? Ya, a mí también me pareció una locura hasta que me sucedió. Me llamo CLEO, y mudarme a una nueva ciudad no estaba precisamente entre mis cosas favoritas del mundo. Tampoco lo eran las clases de Cu...

    15,95 €

  • LOS OJOS Y LO IMPOSIBLE
    EGGERS, DAVE
    Johannes no tiene dueño. Es un perro libre que recorre a toda velocidad un parque urbano junto al mar, donde cumple con una misión sagrada: ser los Ojos. Desde el amanecer hasta la noche, observa todo cuanto ocurre y reporta sus hallazgos a los sabios ancianos del bosque, tres bisontes que se aseguran de que el equilibrio se mantenga. No está solo. Junto a él, una gaviota, un m...

    18,95 €

  • CLARA NOX 1. AHORA HAY MONSTRUOS
    ÁLVAREZ, ISABEL
    El mundo no se acabó aquel día. Pero la vida de Clara Nox, tal y como la conocía, sí.Clara tiene 13 años, vive en Nueva York y estudia en un instituto tan elitista que incluso la directora la desprecia con elegancia. Su día a día era igual de emocionante que una tostada sin mantequilla. Hasta que empezó a circular un rumor: que el fin del mundo se acercaba.Y entonces llegaron l...

    15,95 €

  • EL BOSQUE EN PLENO INVIERNO
    CLARKE, SUSANNA
    «Una iglesia es una especie de bosque. Un bosque es una especie de iglesia. En realidad, son lo mismo.» Merowdis Scot, una joven de diecinueve años, posee una habilidad extraordinaria: puede comunicarse con los animales y los árboles. Sólo halla la verdadera felicidad cuando se adentra en los bosques. Una tarde de nieve, acompañada por sus perros y la cerda Manzana, Merowdis se...

    16,00 €

  • CIENBARBAS
    LLATAS, LOLA
    Antes de graduarse, los alumnos de último curso de la Escuela de Jóvenes Piratas de isla Remedios deben demostrar lo aprendido con piratas de verdad. Eduarda Cejaverde sueña con embarcarse en el Calamar Errante y surcar mares plagados de dragones y criaturas mitológicas de doce ojos junto al legendario Cienbarbas, pero no todo será tan bonito como imagina. Cienbarbas ha robado ...

    14,50 €

Otros libros del autor

  • MYSTERY GAMERS 1. EL CASO DEL PÍXEL ESCARLATA
    AVERN, J. X.
    Si Los Cinco fueran chavales de ahora, se reunirían en internet...Los Mystery Gamers son una pandilla en el instituto... y también en el universo virtual. Ahí cambian la mochila por una skin y resuelven misterios digitales con toda clase de gadgets. Sin embargo, la nueva aventura del videojuego los lleva a un universo victoriano donde suceden cosas muy raras. Píxeles escarlatas...

    14,90 €

  • LOS ARCHIVOS DEL TERROR DE J. X. AVERN, 2. LA MALDICIÓN DE LOS PATINES
    AVERN, J. X.
    ¿Qué estarías dispuesto a dar por los patines de tus sueños? Mateo está loco por tener los nuevos RollerXD, pero sus padres no pueden permitírselos. Todo cambia cuando su amiga Vero encuentra una oferta irresistible en internet, en una tienda llamada Infernalia... Mateo acepta la oferta sin pararse a pensar en la contrapartida que le exigen, y enseguida se pone en marcha una te...

    9,90 €

  • LOS ARCHIVOS DEL TERROR DE J. X. AVERN, 1. EL FANTASMA VIRTUAL
    AVERN, J. X.
    ¿Tienes miedo a los fantasmas... virtuales? Kiko vive enganchado al teléfono móvil. Pasa el tiempo en Internet fingiendo ser otro y molestando a Valeria, una compañera de clase. Pero todo está a punto de cambiar: su avatar virtual ha salido de la pantalla y está decidido a suplantar a Kiko... para siempre. Solo puede quedar uno. Un caso de terror del investigador paranormal J. ...

    9,90 €