LOS ARCHIVOS DEL TERROR DE J. X. AVERN, 1. EL FANTASMA VIRTUAL

LOS ARCHIVOS DEL TERROR DE J. X. AVERN, 1. EL FANTASMA VIRTUAL

AVERN, J. X.

9,90 €
IVA incluido
Editorial:
EDITORIAL BRUÑO
Año de edición:
2018
ISBN:
978-84-696-2297-1
Páginas:
160
Encuadernación:
Otros
Colección:
Castellano - A Partir De 10 Años

Disponibilidad:

  • Calle Doce de OctubreConsulte disponibilidad
  • Calle Valeriano MirandaConsulte disponibilidad

¿Tienes miedo a los fantasmas... virtuales? Kiko vive enganchado al teléfono móvil. Pasa el tiempo en Internet fingiendo ser otro y molestando a Valeria, una compañera de clase. Pero todo está a punto de cambiar: su avatar virtual ha salido de la pantalla y está decidido a suplantar a Kiko... para siempre. Solo puede quedar uno. Un caso de terror del investigador paranormal J. X. Avern.

Artículos relacionados

  • AMANDA BLACK 12 - EL TAPIZ DEL TIEMPO
    GÓMEZ-JURADO, JUAN / MONTES, BÁRBARA
    «SU FINAL ES TU PRINCIPIO».Caemos durante varios segundos, muchos más de los que esperaba. Por fin, me estrello contra el suelo. Eric cae sobre mí, todavía gritando. Miro a mi alrededor y le doy un empujón suave para que se quite de encima.Se suponía que era una misión sencilla, casi aburrida. Colarme en un museo para robar una reliquia mágica es pan comido. Pero algo debe habe...

    15,95 €

  • UNICORNIA 13 - UNA BIBLIOTECA SECRETA
    PUNSET, ANA
    Faltan dos semanas para que las clases terminen, ¡pero en nuestro colegio las sorpresas son infinitas! En clase de Historia haremos un trabajo sobre los orígenes de Unicornia y ¡parece lo más antimaravilloso del mundo! Pero cuando descubrimos que en la Biblioteca Mágica existe un libro perdido sobre la historia de Unicornia… ¡nuestro trabajo se convierte en una superaventura! ¡...

    10,95 €

  • EL SECRETO DE VALENTIN
    PEREZ ESCRIBA, VICTORIA
    En La Pera Limonera nunca pasa nada. Todos viven tranquilos y en paz. Hasta que llega Valentín, un niño abandonado que nadie sabe de dónde ha salido. Creen que es un ángel, porque tiene alas, y esperan que haga milagros. Pero... ¿será un ángel de verdad? ...

    9,20 €

  • ALBERT & PERRINSTEIN 1 - EL DOCTOR CAOS
    COLLINS, TIM
    Albert es un crack de la ciencia. Perrinstein es una superinventora canina. Juntos forman... ¡ALBERT & PERRINSTEIN! El dúo de genios que vive las aventuras más alucinantes. Cuando secuestran a su científica favorita, Albert y Perrinstein no lo dudan ni un segundo y se lanzan a la aventura. Pero el malvado doctor Caos ha sembrado un montón de trampas por el camino y necesitarán ...

    14,96 €

  • COLEGIO DE PODERES SECRETOS 6 - ÁLEX Y CATORCE
    MALLORQUÍ, CÉSAR
    El colegio en el que querrías estudiar. Misterios, poderes secretos y aventuras inimaginables ¡Bienvenido, ya eres un nuevo alumno! Axel tiene un don. Y también tiene a Trece, un gato gruñón que habla. Por eso puede estudiar en el Colegio de Poderes Secretos. Allí ha hecho amigos increíbles y ha aprendido sobre su poder... Axel hace un experimento para duplicarlos a él y a Trec...

    10,95 €

  • FERIOPOLIS
    COSTAS, LEDICIA
    Me llamo Lola, tengo diez años y no soporto vivir con mis tíos. Pero me encanta ir a la feria con mi mejor amiga, Ruth. Y, sobre todo, montar en el tren de la bruja, que es nuestra atracción preferida. O era, porque no sé si volveré a subir a ella ni si volveré a ver a Ruth. Desde que llegué a Feriópolis, todo es muy distinto, tan fabuloso que no parece real. Y tú, ¿confiarías ...

    9,20 €

Otros libros del autor

  • MYSTERY GAMERS 2. EL CASO DEL EMOJI SINIESTRO
    AVERN, J. X.
    El misterio está en el videojuego.Los Mystery Gamers son un grupo de amigos que arrasa en el mundo virtual. Allí ganan todas las partidas y resuelven enigmas. Pero esta vez recibirán ayuda a través de un siniestro emoji. Descubrir sus intenciones será el menor de sus problemas. ¿Podrán resolver el caso antes de quedarse sin conexión?¡Si eres gamer, este es tu equipo! ...

    14,90 €

  • MYSTERY GAMERS 1. EL CASO DEL PÍXEL ESCARLATA
    AVERN, J. X.
    Si Los Cinco fueran chavales de ahora, se reunirían en internet...Los Mystery Gamers son una pandilla en el instituto... y también en el universo virtual. Ahí cambian la mochila por una skin y resuelven misterios digitales con toda clase de gadgets. Sin embargo, la nueva aventura del videojuego los lleva a un universo victoriano donde suceden cosas muy raras. Píxeles escarlatas...

    14,90 €

  • LOS ARCHIVOS DEL TERROR DE J. X. AVERN, 2. LA MALDICIÓN DE LOS PATINES
    AVERN, J. X.
    ¿Qué estarías dispuesto a dar por los patines de tus sueños? Mateo está loco por tener los nuevos RollerXD, pero sus padres no pueden permitírselos. Todo cambia cuando su amiga Vero encuentra una oferta irresistible en internet, en una tienda llamada Infernalia... Mateo acepta la oferta sin pararse a pensar en la contrapartida que le exigen, y enseguida se pone en marcha una te...

    9,90 €