FLASH CS4 PROFESSIONAL

FLASH CS4 PROFESSIONAL

EL LIBRO OFICIAL

ADOBE PRESS

36,50 €
IVA incluido
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA, S.A.
Año de edición:
2009
ISBN:
978-84-415-2562-7
Páginas:
320
Encuadernación:
Rústica
Colección:
Diseño y creatividad

Disponibilidad:

  • Calle Doce de OctubreConsulte disponibilidad
  • Calle Valeriano MirandaConsulte disponibilidad

INTRODUCCIÓN

Sobre el libro

Requisitos

Instalar Flash

Optimizar el funcionamiento

Cómo usar este libro

Recursos adicionales

Certificación de Adobe



CAPÍTULO 1. FAMILIARIZARSE

Iniciar Flash y abrir un archivo

Conocer el área de trabajo

El Escenario

Cambiar las propiedades del escenario

Trabajar con el panel Biblioteca

El panel Biblioteca

Importar un elemento al panel Biblioteca

Agregar un elemento al Escenario desde el panel Biblioteca

El concepto de la línea de tiempo

Renombrar una capa

Añadir una capa

Insertar fotogramas

Crear un fotograma clave

Mover un fotograma clave

Organizar capas en una línea de tiempo

Crear carpetas de capas

Agregar capas a las carpetas de capas

Cambiar el aspecto de la línea de tiempo

Usar el Inspector de propiedades

Colocar un objeto en el Escenario

Utilizar el panel Herramientas

Seleccionar y utilizar una herramienta

Deshacer pasos en Flash

Previsualizar su película

Publicar su película

Más información sobre el uso de Flash

Buscar actualizaciones

Preguntas de repaso

Respuestas



CAPÍTULO 2. TRABAJAR CON GRÁFICOS

Introducción

Trazos y rellenos

Crear rectángulos

Añadir un mapa de bits como relleno

Especificar las propiedades del trazo

Modificar objetos

Usar un relleno degradado

Personalizar transiciones degradadas

Usar la herramienta Transformación de degradado

Hacer selecciones

Seleccionar secciones en un relleno y agrupar objetos

Utilizar la herramienta Lazo

Dibujar óvalos

Crear patrones

Crear un símbolo para el patrón

Utilizar la herramienta Deco

Alinear objetos

Separar y agrupar objetos

Crear curvas

Usar la herramienta Pluma

Modificar curvas con las herramientas Selección y Subselección

Eliminar o agregar puntos de ancla

Crear transparencias

Modificar el valor alfa de un relleno

Hacer coincidir el color con el de un objeto existente

Crear y modificar texto

Uso de la herramienta Texto

Modificar un texto

Convertir un texto en enlace

Agregar efectos especiales mediante filtros

Preguntas de repaso

Respuestas



CAPÍTULO 3. CREAR Y MODIFICAR SÍMBOLOS

Introducción

Importar archivos de Adobe Illustrator

Símbolos

Símbolos de clip de película

Símbolos de botón

Símbolos gráficos

Crear símbolos

Importar archivos de Photoshop

Modificar y gestionar los símbolos

Añadir carpetas y organizar la Biblioteca

Modificar un símbolo de la Biblioteca

Modificar símbolos en el Escenario

Separar la instancia de un símbolo

Cambiar el tamaño y la posición de las instancias

Cambiar el Efecto de Color de las instancias

Cambiar el brillo

Cambiar la transparencia

Los efectos de mezcla

Aplicar efectos especiales mediante filtros

Aplicar un filtro de Desenfoque

Ubicación en un espacio 3D

Cambiar la rotación 3D de un objeto

Cambiar la posición 3D de un objeto

Volver a inicializar la rotación y la posición

El punto de desvanecimiento y el ángulo de perspectiva

Preguntas de repaso

Respuestas



CAPÍTULO 4. AÑADIR ANIMACIÓN

Introducción

La animación

Organización del archivo del proyecto

Animar la posición

Cambiar la velocidad y la duración

Cambiar la duración de la animación

Agregar fotogramas

Mover fotogramas

Cambiar la transparencia en las animaciones

Cambiar los filtros en las animaciones

Transformar símbolos en las animaciones

Cambiar la trayectoria del movimiento

Mover la trayectoria del movimiento

Cambiar la escala o la rotación de la trayectoria

Modificar la trayectoria del movimiento

Orientar los objetos a la trayectoria

Intercambiar los objetivos de la interpolación

Crear animaciones anidadas

Crear animaciones dentro de símbolos de clip de película

Uso del editor de movimiento

Ajustar las opciones de visualización del editor de movimiento

Cambiar los valores de las propiedades

Insertar fotogramas clave

Modificar fotogramas clave

Restablecer valores y quitar propiedades

Aceleración

Asignar aceleraciones en una interpolación de movimiento

Usar los suavizados predefinidos

Realizar movimientos en 3D en las animaciones

Previsualizar la animación

Preguntas de repaso

Respuestas



CAPÍTULO 5. INTEGRAR MOVIMIENTOS Y FORMAS

Introducción

Articular movimientos utilizando cinemática inversa

Definir los huesos

Insertar poses

Aislar la rotación de los nodos individuales

Restringir uniones

Restringir la rotación de uniones

Restringir la traslación de uniones

Cinemática inversa con formas

Definir huesos dentro de una forma

Modificar la forma

Modificar los huesos y el esqueleto

Opciones del esqueleto

Esqueletos en tiempo de creación y de ejecución

Controlar la aceleración

Realizar metamorfosis mediante interpolaciones de forma

Crear fotogramas clave que contengan diferentes formas

Aplicar la interpolación de forma

Utilizar consejos de forma

Añadir consejos de forma

Quitar consejos de forma

Preguntas de repaso

Respuestas



CAPÍTULO 6. CREAR PROYECTOS INTERACTIVOS

Introducción

Películas interactivas

Diseñar una estructura

Agregar un elemento de diseño sencillo

Añadir un título y un texto de presentación

Crear botones

Crear un símbolo de tipo botón

Duplicar botones

Intercambiar mapas de bits

Colocar las instancias de los botones

Nombrar las instancias de los botones

Trabajar con ActionScript 3.0

ActionScript

Terminología de un script

Usar una sintaxis de script adecuada

El panel Acciones

Añadir una acción stop

Crear gestores de eventos para botones

Agregar el detector de eventos y la función

Comprobar la sintaxis y dar formato al código

Crear fotogramas clave de destino

Insertar fotogramas clave con contenidos diferentes

Poner etiquetas en los fotogramas clave

Reproducir animaciones en el fotograma de destino

Crear animaciones de transición

Utilizar el comando gotoAndPlay

Detener las animaciones

Botones animados

Crear la animación dentro de un símbolo de clip de película

Preguntas de repaso

Respuestas



CAPÍTULO 7. TRABAJAR CON SONIDO Y VÍDEO

Introducción

Descripción del archivo del proyecto

Utilizar sonidos

Importar archivos de sonido

Colocar sonidos en la línea de tiempo

Agregar fotogramas a la línea de tiempo

Cortar el final de un sonido

Modificar el volumen de un sonido

Eliminar o cambiar el archivo de sonido

Incrementar la calidad de los sonidos

Añadir sonidos a los botones

Vídeos en Flash

Utilizar Adobe Media Encoder

Agregar un archivo de vídeo a Adobe Media Encoder

Convertir archivos de vídeo a Flash Video

Personalizar las opciones de codificación

Cortar el vídeo

Ajustar la duración del vídeo

Configurar las opciones avanzadas de audio y vídeo

Guardar las opciones de audio y vídeo

Reproducir vídeos externos

Controlar la reproducción del vídeo

Trabajar con la transparencia en los vídeos

Importar el clip de vídeo

Incorporar vídeos a Flash

Codificar el FLV a incorporar

Incorporar un FLV a la línea de tiempo

Uso de los vídeos incorporados

Preguntas de repaso

Respuestas



CAPÍTULO 8. COMPONENTES

Introducción

Los componentes

Añadir un componente de texto

Arrastrar componentes al Escenario

Insertar texto en el componente

Modificar los parámetros de un componente

Utilizar componentes para crear interactividad

Configurar los parámetros de un componente

Mejorar los componentes con ActionScript

Preguntas de repaso

Respuestas



CAPÍTULO 9. CARGAR Y CONTROLAR EL CONTENIDO FLASH

Introducción

Cargar contenido externo

Eliminar contenido externo

Controlar los clips de película

Crear máscaras

Definir la máscara y las capas enmascaradas

Crear la máscara

Preguntas de repaso

Respuestas



CAPÍTULO 10. PUBLICAR DOCUMENTOS FLASH

Introducción

Probar un documento de Flash

El visor de anchos de banda

Mostrar el visor de anchos de banda

Probar la reproducción en función de la descarga

Añadir metadatos

Publicar una película en la Web

Especificar la configuración del archivo Flash

Detectar la versión del reproductor de Flash

Cambiar la configuración de visualización

Cambiar la configuración de reproducción

Opciones alternativas de publicación

Guardar los fotogramas como imágenes

Crear un proyector

Preguntas de repaso

Respuestas



APÉNDICE. CONTENIDO DEL CD

Archivos para cada capítulo y... mucho más

Copiar los archivos de los capítulos

Copiar las películas de ejemplo y los proyectos



ÍNDICE ALFABÉTICO

Adobe ha lanzado al mercado Flash CS4, la nueva y esperada versión del programa estándar para la creación de contenido interactivo sofisticado. Ahora incluye métodos más flexibles para diseñar magníficas animaciones, importar archivos de sonido y de vídeo, e integrar botones interactivos utilizando Action Script 3.0. Desarrolle sus sitios Flash de una manera rápida y amena mediante las potentes nuevas funcionalidades, como el editor de movimientos, la cinemática inversa y el soporte para 3D.

Este libro es la forma más rápida y completa de dominar el programa. A través de sus diez capítulos estudiará las funciones y elementos más importantes de Flash CS4 con excelentes trucos y ejercicios. Un referente para convertirse en un profesional de la creación de contenido interactivo.

El manual forma parte de la colección de aprendizaje oficial de Adobe, desarrollada por sus expertos. Cada capítulo contiene proyectos que aportan experiencia práctica. Incluye un CD-ROM para Windows y Mac OS, con todos los archivos de imagen utilizados, junto a recursos de aprendizaje adicionales en inglés.

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