RODRÍGUEZ DE SEPÚLVEDA MAILLO, DAVID
PRÓLOGO
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN
1.1 ACCESO AL PROGRAMA 
Práctica 1.1. Abrir el programa 
1.1.1 Principales novedades de la versión 2013
1.2 SERVICIO DE AYUDA
1.3 PANTALLA DE TRABAJO
1.3.1 Menú de la aplicación 
1.3.2 Barra de herramientas de acceso rápido 
1.3.3 Barra de menús
1.3.4 Cinta de opciones 
1.3.5 Información de herramientas 
1.3.6 Barra de título
1.3.7 El área de dibujo 
1.3.8 Las barras de desplazamiento
1.3.9 Ventana de comandos 
1.3.10 Barra de estado
1.3.11 Barra de navegación
1.3.12 Controles de la ventana gráfica 
1.4 INTRODUCIR ÓRDENES
1.5 TECLAS DE FUNCIÓN Y DE MÉTODO ABREVIADO
1.6 SELECCIONAR OBJETOS
1.6.1 Seleccionar objetos similares
1.7 DESELECCIONAR OBJETOS
1.8 MENÚ DE ICONOS
1.9 BOTONES DEL RATÓN 
1.10 REPETIR LA ÚLTIMA ORDEN
1.11 MENÚS CONTEXTUALES
1.12 SALIR DEL PROGRAMA 
CAPÍTULO 2. PRIMEROS DIBUJOS
2.1 DAR FORMATO AL TAMAÑO DE PAPEL 
Práctica 2.1. Límites del dibujo 
2.2 DAR FORMATO A LA REJILLA
Práctica 2.2. Resolución y rejilla 
2.3 AMPLIAR LA VISIÓN 
Práctica 2.3. Zoom
2.4 OPCIÓN ORTO Y RASTREO POLAR
Práctica 2.4. Orto 
2.5 FORZAMIENTO DEL CURSOR
Práctica 2.5. Resolución 
2.6 LÍNEA
2.7 BORRA Y ESC
Práctica 2.6 
2.8 GUARDAR UN DIBUJO 
2.9 CÍRCULO
Práctica 2.7 
2.10 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS I
Práctica 2.8 
2.11 PARTIR
Práctica 2.9 
2.12 ABRIR 
2.13 DESHACER Y REHACER 
2.14 GUARDAR COMO 
2.15 NUEVO
2.16 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 2.1
Ejercicio 2.2
Ejercicio 2.3
Ejercicio 2.4
Ejercicio 2.5
Ejercicio 2.6
Ejercicio 2.7
CAPÍTULO 3. INTRODUCCIÓN A LAS MEDIDAS 
3.1 DIBUJAR CON MEDIDAS
3.1.1 Coordenadas absolutas cartesianas
Práctica 3.1 
3.1.2 Coordenadas absolutas polares 
3.1.3 Coordenadas relativas cartesianas
Práctica 3.2 
3.1.4 Coordenadas relativas polares 
Práctica 3.3 
3.1.5 Entrada dinámica relativa
Práctica 3.4 
3.1.6 Entrada dinámica absoluta
3.1.7 Entrada directa
Práctica 3.5 
3.2 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS II
3.2.1 Desde
Práctica 3.6 
3.2.2 Extensión 
3.2.3 Paralelo 
3.2.4 Filtros .x, .y
3.2.5 Rastreo temporal
3.3 INTRODUCIR VALORES A PARTIR DE LA ÚLTIMA COORDENADA 
3.4 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 3.1
Ejercicio 3.2
Ejercicio 3.3
Ejercicio 3.4
Ejercicio 3.5
Ejercicio 3.6
CAPÍTULO 4. PRIMERAS ÓRDENES DE DIBUJO Y VISIÓN
4.1 ZOOM
4.2 ENCUADRE
4.3 ARCO
Práctica 4.1 
4.4 PUNTO
4.5 SÓLIDOS BIDIMENSIONALES 
Práctica 4.2 
4.6 ARANDELA
Práctica 4.3 
4.7 POLÍGONO
4.8 RECTÁNGULO 
4.9 ELIPSE
4.10 REGENERAR Y REDIBUJAR LA PANTALLA
4.11 DIBUJAR A MANO ALZADA. BOCETO 
4.12 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 4.1
Ejercicio 4.2
Ejercicio 4.3
Ejercicio 4.4
Ejercicio 4.5
Ejercicio 4.6
Ejercicio 4.7
Ejercicio 4.8
CAPÍTULO 5. ÓRDENES DE MODIFICACIÓN I 
5.1 DESPLAZAR
Práctica 5.1 
5.2 COPIAR
Práctica 5.2 
5.3 EMPALME
5.4 CHAFLÁN
Práctica 5.3 
5.5 DESFASE
Práctica 5.4 
5.6 ALARGAR
5.7 RECORTAR 
Práctica 5.5 
5.8 ESCALAR
5.9 GIRAR
5.10 SIMETRÍA 
5.11 ALINEAR
5.12 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS III
5.12.1 Referencia a objetos 3D
5.13 GRUPOS
5.14 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 5.1
Ejercicio 5.2
Ejercicio 5.3
Ejercicio 5.4
Ejercicio 5.5
Ejercicio 5.6
Ejercicio 5.7
Ejercicio 5.8
CAPÍTULO 6. TRABAJAR CON CAPAS 
6.1 INTRODUCCIÓN A LAS CAPAS
6.2 CAPAS 
Práctica 6.1 
6.2.1 Estado de las capas
6.2.2 Propiedades principales
6.3 CAMBIAR LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS 
6.3.1 Cambiar el color 
6.3.2 Cambiar el tipo de línea 
6.3.3 Cambiar el grosor de la línea 
6.3.4 Cambiar objetos de capa 
6.4 IGUALAR LAS PROPIEDADES DE LAS ENTIDADES 
6.5 CENTRO DE DISEÑO
6.6 HERRAMIENTAS DE CAPAS
6.7 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 6.1
Ejercicio 6.2
Ejercicio 6.3
Ejercicio 6.4
Ejercicio 6.5
Ejercicio 6.6
Ejercicio 6.7
Ejercicio 6.8
Ejercicio 6.9
CAPÍTULO 7. PERSONALIZAR EL ENTORNO DE TRABAJO 
7.1 INTRODUCCIÓN 
7.2 CUADRO DE DIÁLOGO INICIAL 
7.2.1 Utilizar un asistente
7.3 CREAR UNA PLANTILLA
Práctica 7.1 
7.4 PALETA DE HERRAMIENTAS 
7.5 BARRAS DE HERRAMIENTAS 
7.6 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 7.1
Ejercicio 7.2
Ejercicio 7.3
Ejercicio 7.4
Ejercicio 7.5
CAPÍTULO 8. ÓRDENES DE MODIFICACIÓN II 
8.1 MATRIZ
8.1.1 Matriz rectangular 
Práctica 8.1 
Práctica 8.2 
8.1.2 Matriz de camino
Práctica 8.3 
8.1.3 Matriz polar 
Práctica 8.4 
8.2 EDICIÓN DE MATRICES 
8.2.1 Editar la matriz rectangular 
8.2.2 Editar la matriz de camino
8.2.3 Editar la matriz polar 
8.3 DIVIDE 
8.4 GRADÚA
8.5 ESTIRA 
8.6 LONGITUD
8.7 JUNTAR 
8.8 POLILÍNEAS 
8.8.1 Editar la polilínea
Práctica 8.5 
8.9 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 8.1
Ejercicio 8.2
Ejercicio 8.3
Ejercicio 8.4
Ejercicio 8.5
CAPÍTULO 9. ÓRDENES DE TEXTO
9.1 CREAR UN ESTILO DE TEXTO
9.2 ESCRIBIR CON TEXTO EN UNA LÍNEA 
9.3 ESCRIBIR CON LA ORDEN TEXTO
9.4 MODIFICAR TEXTO 
9.5 MODIFICAR TEXTO Y CARACTERÍSTICAS
9.6 TABLAS
9.7 CAMPOS
9.8 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 9.1
Ejercicio 9.2
Ejercicio 9.3
Ejercicio 9.4
Ejercicio 9.5
Ejercicio 9.6
Ejercicio 9.7
Ejercicio 9.8
Ejercicio 9.9
Ejercicio 9.10
CAPÍTULO 10. INSERTAR TRAMAS
10.1 SOMBREADO
10.2 EDITAR EL SOMBREADO
10.3 CONTORNO 
10.4 PALETA DE HERRAMIENTAS 
10.5 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 10.1
Ejercicio 10.2
Ejercicio 10.3
Ejercicio 10.4
Ejercicio 10.5
Ejercicio 10.6
Ejercicio 10.7
Ejercicio 10.8
CAPÍTULO 11. ACOTAR PLANOS 
11.1 CONCEPTOS BÁSICOS
11.2 ACOTACIÓN LINEAL
11.3 ACOTACIÓN ALINEADA 
11.4 ACOTACIÓN CON LÍNEA DE BASE
11.5 ACOTACIÓN CONTINUA 
11.6 ACOTAR LOS ÁNGULOS
11.7 ACOTAR LOS DIÁMETROS 
11.8 ACOTAR LOS RADIOS
11.9 ACOTAR LA LONGITUD DE UN ARCO
11.10 ACOTAR CON RECODO
11.11 MARCAR EL CENTRO DE LA CIRCUNFERENCIA
11.12 ACOTAR CON DIRECTRIZ
11.13 ACOTAR CON COORDENADAS 
11.14 ACOTAR CON TOLERANCIA
11.15 ACOTAR CON OBLICUIDAD
11.16 ESTILOS DE ACOTACIÓN 
11.16.1 Líneas 
11.16.2 Símbolos y flechas
11.16.3 Texto 
11.16.4 Ajustar 
11.16.5 Unidades principales
11.16.6 Unidades alternativas
11.16.7 Tolerancias
11.17 ALINEAR TEXTO 
11.18 ACTUALIZAR ACOTACIÓN
11.19 REEMPLAZAR ACOTACIÓN
11.20 MODIFICAR ELEMENTOS DE COTA
11.21 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 11.1
Ejercicio 11.2
Ejercicio 11.3
Ejercicio 11.4
Ejercicio 11.5
Ejercicio 11.6
Ejercicio 11.7
CAPÍTULO 12. CREAR E INSERTAR BLOQUES 
12.1 INTRODUCCIÓN 
12.2 CREAR UN BLOQUE
12.3 INSERTAR UN BLOQUE 
12.4 INSERTAR UN ARCHIVO
12.5 INSERTAR UN BLOQUE COMO MATRIZ 
12.6 INSERTAR UN BLOQUE CON DIVIDE O GRADÚA
12.7 GUARDAR UN BLOQUE
12.8 CREAR UN PUNTO DE BASE 
12.9 DESCOMPONER UN BLOQUE
12.10 VISUALIZAR OBJETOS SEGÚN SU POSICIÓN
12.11 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 12.1
Ejercicio 12.2
Ejercicio 12.3
Ejercicio 12.4
CAPÍTULO 13. IMPRESIÓN Y PLOTEADO
13.1 INTRODUCCIÓN 
13.2 DIFERENCIAR CADA TIPO DE IMPRESIÓN
13.2.1 A fichero
13.2.2 A plotter
13.2.3 A una impresora en blanco y negro 
13.2.4 A una impresora en color 
13.3 CONFIGURAR LA IMPRESORA
13.4 IMPRIMIR UN PLANO
13.5 IMPRIMIR A ESCALA
13.5.1 Dibujos 
13.5.2 Cajetines y formatos 
13.5.3 Altura de texto 
13.5.4 Dibujos a distinta escala en el mismo plano 
13.6 CREAR UN ESTILO DE TRAZADO 
13.6.1 Editor de tablas de estilo de trazado
13.6.2 Modificar un estilo de trazado 
13.6.3 Borrar o renombrar un estilo de trazado 
13.7 UTILIZAR LA PRESENTACIÓN PRELIMINAR 
13.8 INTRODUCCIÓN AL TRAZADO AVANZADO
13.9 ESPACIO MODELO
13.10 CREAR UN DISEÑO PARA IMPRIMIR 
13.11 USAR UNA PLANTILLA DE PRESENTACIÓN
13.12 VENTANAS FLOTANTES EN LA PRESENTACIÓN
13.12.1 Ocultar al trazar
13.13 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 13.1
Ejercicio 13.2
Ejercicio 13.3
Ejercicio 13.4
CAPÍTULO 14. INICIO EN 3D 
14.1 DIBUJAR EN 3D
14.2 CAMBIAR EL PUNTO DE VISTA 
14.3 DAR ALTURA A LOS OBJETOS
Práctica 14.1 
14.4 SOMBREAR Y OCULTAR LÍNEAS EN EL DIBUJO
14.5 CAMBIAR EL SISTEMA DE COORDENADAS (SCP)
14.6 VER EL ICONO X, Y
14.7 SISTEMAS DE COORDENADAS PREDEFINIDOS
14.8 VER LA PLANTA DEL SCP
14.9 DIVIDIR LA PANTALLA EN VENTANAS
14.10 3D ORBIT
14.11 MATRIZ 3D
14.12 ALINEA 3D 
14.13 GIRA 3D 
14.14 SIMETRÍA 3D
14.15 HÉLICE 
14.16 DESPLAZAMIENTO EN 3D 
CAPÍTULO 15. 3D CON SÓLIDOS
15.1 CONCEPTOS BÁSICOS DE LOS SÓLIDOS 
15.2 CONVERTIR ENTIDADES EN UNA REGIÓN
15.3 EXTRUIR UN OBJETO 
Práctica 15.1 
Práctica 15.2 
15.4 REVOLUCIONAR UN OBJETO 
Práctica 15.3 
15.5 CONSTRUIR UNA INTERSECCIÓN
15.6 CONSTRUIR UNA DIFERENCIA
15.7 CONSTRUIR UNA UNIÓN 
15.8 CORTAR UN OBJETO
15.9 CONSTRUIR UNA INTERFERENCIA
15.10 HACER UNA SECCIÓN 
15.11 CONSTRUIR UN PRISMA RECTO
15.12 CONSTRUIR UN CONO 
15.13 CONSTRUIR UN CILINDRO
15.14 CONSTRUIR UNA ESFERA 
15.15 CONSTRUIR UN TOROIDE
15.16 CONSTRUIR UNA CUÑA
15.17 CONSTRUIR UNA PIRÁMIDE 
15.18 CONSTRUIR UN POLISÓLIDO 
15.19 SUPERFICIES PLANAS 
15.20 BARRER 
15.21 SOLEVAR 
15.22 ORDEN CHAFLÁN
15.23 ORDEN EMPALME
15.24 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 15.1
Ejercicio 15.2
Ejercicio 15.3
Ejercicio 15.4
Ejercicio 15.5
ÍNDICE ALFABÉTICO 
Actualmente son cada vez más los usuarios que desean tener una oficina en casa por motivos profesionales o personales. La situación actual no ha hecho más que incrementar este deseo (o necesidad); véase por ejemplo el proceso de gestiones administrativas online.Este libro pretende convertirse en un manual de referencia sobre diferentes apartados presentes en el día a día de una oficina. Estos apartados se agruparán en bloques de capítulos de una temática determinada y en ella se presentarán de forma práctica los contenidos teórico-prácticos planteados.Los procedimientos van desde saber elegir los componentes de nuestro equipo informático hasta utilizar aspectos de ciertos programas que nos permitan agilizar y solucionar problemas de forma útil y rápida.