TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN II. 3 SECUNDARIA. REVUELA. PRINCIPADO DE ASTURIAS

TECNOLOGÍA Y DIGITALIZACIÓN II. 3 SECUNDARIA. REVUELA. PRINCIPADO DE ASTURIAS

GÓMEZ GARZÓN, SUSANA / LÓPEZ SORIANO, TOMÁS / MARTÍNEZ GARCÍA, VICENTE / MOLINA VICO, BERTA / MORENO IZQUIERDO, LAURA / MUÑOZ TORTOSA, SIRA / PÉREZ ZU

38,65 €
IVA incluido
Editorial:
GRUPO SM
Año de edición:
2022
ISBN:
978-84-1120-641-9
Páginas:
296
Encuadernación:
Rústica

Disponibilidad:

  • Calle Doce de OctubreConsulte disponibilidad
  • Calle Valeriano MirandaConsulte disponibilidad

BLOQUE 1: PROCESO TECNOLÓGICO
1.1. ¿Cuáles son las fases de un proceso tecnológico?
1.3. ¿Cómo funcionan los sistemas de simulación por ordenador?
BLOQUE 2: EXPRESIÓN Y COMUNICACIÓN TÉCNICA
2.1. ¿Cómo representamos objetos en el plano?
2.2. ¿Cómo diseñamos objetos en tres dimensiones?
BLOQUE 3: MATERIALES DE USO TÉCNICO
3.1. ¿Cómo se obtienen los plásticos y qué tipos hay?
3.2. ¿Cómo trabajamos los plásticos en el taller?
3.3. ¿Cómo impactan los plásticos en el medioambiente?
3.4. ¿Cómo se obtienen los materiales textiles y qué tipos hay?
3.5. ¿Qué son los materiales pétreos?
3.6. ¿Cuáles son los materiales compuestos?
3.7. ¿Cuáles son los materiales cerámicos?
3.8. ¿Qué es el vidrio?

BLOQUE 4: ESTRUCTURAS Y MECANISMOS
4.1. ¿Qué mecanismos nos permiten controlar el movimiento?
4.2. ¿Podemos probar un mecanismo antes de construirlo?
4.3. ¿De qué se compone un circuito eléctrico?
4.4. ¿Sabes interpretar la factura de la luz?
4.5. ¿Cómo simulamos circuitos eléctricos por ordenador?
BLOQUE 5: DIGITALIZACIÓN
5.1. ¿Qué programas hay en un equipo informático?
5.2. ¿Cómo organizamos la información en el ordenador?
5.3. ¿Qué es una señal electromagnética?
5.4. ¿Cuáles son los actuales sistemas de telecomunicaciones?
5.5. ¿Cómo protegernos en la red?
5.6. ¿Qué es la ofimática colaborativa?
5.7. ¿Cómo grabamos un vídeo educativo?
BLOQUE 6: PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
6.1. ¿Cómo crear una app en el móvil?
6.2. ¿Cómo usamos la micro:bit?
6.3. ¿Qué es la Inteligencia Artificial?
 

Objetivo:
Resolver problemas mediante un aprendizaje basado en el desarrollo de proyectos, el desarrollo del pensamiento computacional y la incorporación de las tecnologías digitales en los procesos de aprendizaje 
Revuela lo consigue mediante:
-    Enfoque competencial. Aplicando metodologías de trabajo creativo para desarrollar ideas y soluciones innovadoras y sostenibles.
-    Aprender haciendo. Utilizando el proceso de resolución de problemas técnicos para construir o fabricar soluciones tecnológicas y sostenibles que den respuesta que den respuesta a necesidades en diferentes contextos.

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