JUGAR Y GANAR AL POKER

JUGAR Y GANAR AL POKER

MARGETS, LEO / GARCÍA LÓPEZ, IVÁN

17,50 €
IVA incluido
Editorial:
OBERON
Año de edición:
2011
ISBN:
978-84-415-2919-9
Páginas:
232
Encuadernación:
Rústica
Colección:
PRACTICO

Disponibilidad:

  • Calle Doce de OctubreConsulte disponibilidad
  • Calle Valeriano MirandaConsulte disponibilidad

¡Es el deporte de moda. Todo el mundo habla de poker! En televisión, en Internet,
en la universidad, en la oficina... nadie escapa a la fascinación por el juego de cartas más universal. Y además, el poker de hoy en día ya no tiene nada que ver con aquel juego " para tipos duros " característico en las películas del Salvaje Oeste. Ahora el poker lo practica gente normal y es un verdadero fenómeno social al alcance de todos.

" Poker para torpes " es un libro ideal para los miles de aficionados que se inician en este juego y que además quieren conocer su historia, sus variantes y los diferentes formatos de partida, las particularidades de su práctica en Internet y las nociones básicas de su estrategia. Todo ello, de la mano de dos especialistas en la materia: Leo Margets e Iván García, que mediante ejemplos de jugadas, sugerencias didácticas y los consejos de la propia Leo (una de las mejores jugadoras del mundo) nos acercan al poker del siglo XXI, un poker donde lo importante es el conocimiento y la habilidad.

¡Mucha suerte a todos dentro y fuera de las mesas!

Artículos relacionados

  • CAMPEONES
    VINCENZO, DI MAURO
    125 cartas con 500 preguntas divididas en 5 categorías. Un libro de 128 pginas con las reglas del juego, todas las respuestas correctas y otras 100 preguntas verdadero/falso para la prueba final. 5 separadores entre los mazos de cartas, para identificar de un vistazo cada categoría ...

    12,90 €

  • WARHAMMER 40.000 ENCICLOPEDIA DE PERSONAJES. INCLUYE MINIATURA
    , DK
    Incluye una minifigura para montar y pintar ¿Quieres sumergirte en la sombría oscuridad del lejano futuro, pero no sabes por dónde empezar? ¡No busques más! Desde los leales comandantes de los Marines Espaciales hasta los misteriosos Señores Fénix, conoce a los más grandes guerreros y líderes de las facciones en guerra. Con más de 120 personajes del Milenio 41, esta enciclopedi...

    24,95 €

  • QUIEN ROBO EL FUET (HELLOFUN)
    HELLOFUN!
    Conviértete en el mejor detective resolviendo casos y enigmas de la vida cotidiana a los que tendrás que echar imaginación. Un libro con múltiples casos de misterio a los que puedes jugar tanto tú solo como con la ayuda de un familiar o amigo diferente en cada caso. Cada misterio es independiente. Los enigmas se resuelven usando pensamiento lateral, no matemático. No hay que se...

    19,90 €

  • MI EGB. JUEGO DE LA OCA
    ¿Os acordáis? Nuestra Educación General Básica (EGB), aquellos ocho cursos de educación obligatoria que nos mantenían en el cole al menos hasta los trece o catorce años. La Educación General Básica (EGB) estuvo vigente entre los años 1970 y 1990. De los dos ciclos iniciales (de 1º a 5º y de 6º a 8º) se pasaron a tres ciclos a partir de 1981 (el ciclo inicial comprendía los cur...

    12,00 €

  • ESTIMULACIÓN COGNITIVA: MEMORIA 2
    PEDROSA CASADO, BEATRIZ
    Ejercicios de memoria para mayores y adultos. Fichas de estimulación cognitiva con juegos, actividades y ejercicios para mejorar la memoria. Memoria de trabajo y semántica. - Nivel 2: Ideado para ser trabajado por personas con deterioro cognitivo leve-moderado. 20 páginas en formato A4. ...

    2,90 €

  • ÁGILMENTE GRIS. EJERCICIOS MENTALES.
    SERRANO ÍÑIGUEZ, RAFAEL / LÓPEZ GÓMEZ, BERNARDO
    El programa de estimulación cognitiva Ágilmente permite una actividad mental diaria, entretenida y variada. Cada cuaderno se ha ideado para completarse en una semana. La dificultad de las actividades varía en cada uno, y no existe un orden entre los mismos. Los ejercicios abarcan áreas de lenguaje, memoria, pensamiento abstracto, atención y concentración, etc. Recomendaciones ...

    3,95 €