GUÍA DE ICONOS DE CATIA V5 [MÓDULO MD2]

GUÍA DE ICONOS DE CATIA V5 [MÓDULO MD2]

GONZALEZ FREIXER, XAVIER

19,80 €
IVA incluido
Editorial:
MARCOMBO, S.A.
Año de edición:
2012
ISBN:
978-84-267-1814-3
Páginas:
266
Encuadernación:
Rústica

Disponibilidad:

  • Calle Doce de OctubreConsulte disponibilidad
  • Calle Valeriano MirandaConsulte disponibilidad

Capítulo 1. GENERAL .......................................................................................................... 1
Introducción ......................................................................................................................................... 3
New ...................................................................................................................................................... 4
Open .................................................................................................................................................... 5
Save ..................................................................................................................................................... 6
Print ...................................................................................................................................................... 8
Cut ..................................................................................................................................................... 10
Paste .................................................................................................................................................. 10
Copy ................................................................................................................................................... 10
Undo .................................................................................................................................................. 12
Redo .................................................................................................................................................. 12
Whats this? ........................................................................................................................................ 13
Fly Mode ............................................................................................................................................ 14
Zoom Extend ...................................................................................................................................... 15
Move .................................................................................................................................................. 16
Rotation .............................................................................................................................................. 17
Zoom In .............................................................................................................................................. 18
Zoom Out ........................................................................................................................................... 18
Vista Normal ...................................................................................................................................... 19
Multi Views ......................................................................................................................................... 20
Views ................................................................................................................................................. 21
View Mode ......................................................................................................................................... 22
Show .................................................................................................................................................. 24
Show/Hide .......................................................................................................................................... 24
Distance ............................................................................................................................................. 26
Mesure ............................................................................................................................................... 28
Mesure Inertia .................................................................................................................................... 29
Formula .............................................................................................................................................. 31
Design Table ...................................................................................................................................... 33
Lock selected parameters ................................................................................................................... 35
Equivalent Dimensions ....................................................................................................................... 36
Capítulo 2. Sketcher (CATPart) ......................................................................................... 37
Introducción ....................................................................................................................................... 39
Exit workbench ................................................................................................................................... 40
Constraints Defined in Dialog Box ...................................................................................................... 41
Constraint ........................................................................................................................................... 42
Contact constraint ....................................................................................................................... 42
Fix Together ....................................................................................................................................... 43
Auto Constraint ........................................................................................................................... 43
Animate Constraint ............................................................................................................................. 44
Edit Multi-Constraint ............................................................................................................................ 45
Profile ................................................................................................................................................. 46
Rectangle ........................................................................................................................................... 47
Oriented Rectangle ..................................................................................................................... 47
Parallelogram .............................................................................................................................. 47
Elongated Hole ............................................................................................................................ 48
Cylindrical Elongated Hole ............................................................................................................. 48
Keyhole Profile ............................................................................................................................... 48
Hexagon ........................................................................................................................................ 48
Centered Rectangle ....................................................................................................................... 48
Centered Parallelogram ................................................................................................................. 48
Circle .................................................................................................................................................. 49
Three point Circle ........................................................................................................................ 49
Circle Using Coordinates ............................................................................................................ 49
Tri-Tangent Circle ....................................................................................................................... 49
Three Point Arc ........................................................................................................................... 50
Three Point Arc Starting With Limits ........................................................................................... 50
Arc .............................................................................................................................................. 50
Spline ................................................................................................................................................. 51
Connect ...................................................................................................................................... 51
Ellipse ................................................................................................................................................ 52
Parabola by Focus ...................................................................................................................... 52
Hyperbola by Focus .................................................................................................................... 52
Conic .......................................................................................................................................... 52
Line .................................................................................................................................................... 53
Infinite Line ................................................................................................................................. 53
Bi-Tangent Line ........................................................................................................................... 53
Bisecting Line .............................................................................................................................. 53
Line Normal To Curve ................................................................................................................. 53
Axis .................................................................................................................................................... 54
Point by Clicking ................................................................................................................................ 55
Point by Using Coordinates......................................................................................................... 55
Equidistant Points ....................................................................................................................... 55
Intersection Point ........................................................................................................................ 56
Projection Point ........................................................................................................................... 56
Corner ................................................................................................................................................ 57
Chamfer ............................................................................................................................................. 58
Trim .................................................................................................................................................... 59
Break .......................................................................................................................................... 59
Quick Trim .................................................................................................................................. 59
Close .......................................................................................................................................... 59
Complement. ............................................................................................................................... 59
Mirror .................................................................................................................................................. 60
Symmetry ................................................................................................................................... 60
Translate .................................................................................................................................... 60
Rotate ......................................................................................................................................... 61
Scale .......................................................................................................................................... 61
Offset .......................................................................................................................................... 61
Project 3D Element ............................................................................................................................. 62
Intersect 3D Elements. ................................................................................................................ 62
Project 3D Solhouette Edges. ..................................................................................................... 62
Grid .................................................................................................................................................... 63
Snap to Point ..................................................................................................................................... 64
Construction/Standard Element .......................................................................................................... 65
Geometrical Constraints ..................................................................................................................... 66
Dimensional Constraints ..................................................................................................................... 67
Cut Part by Sketcher Plane ................................................................................................................. 68
Visu3D ............................................................................................................................................... 69
Usual .......................................................................................................................................... 69
Low light ..................................................................................................................................... 69
No 3D Background ...................................................................................................................... 69
2D Visualization Mode ........................................................................................................................ 70
Pickable visible blackground ....................................................................................................... 70
No 3D blackground ..................................................................................................................... 70
Unpickable blackground .............................................................................................................. 70
Low intensity background............................................................................................................ 70
Unpickable low intensity background .......................................................................................... 70
Lock current view point ............................................................................................................... 71
Diagnostics ........................................................................................................................................ 72
Dimensional Constraints ..................................................................................................................... 73
Geometrical Constraints ..................................................................................................................... 74
Capítulo 3. Part Design (CATPart) .................................................................................... 75
Introducción ....................................................................................................................................... 77
Punto .................................................................................................................................................. 78
Línea .................................................................................................................................................. 81
Plano .................................................................................................................................................. 85
Sketcher ............................................................................................................................................. 88
Sketcher Posicioned ................................................................................................................... 88
Pad ..................................................................................................................................................... 89
MultiPad ..................................................................................................................................... 90
Drafted filleted Pad ...................................................................................................................... 91
Pocket ................................................................................................................................................ 92
MultiPocket ................................................................................................................................. 93
Drafted filleted Pocket ................................................................................................................. 94
Shaft ................................................................................................................................................... 95
Groove ............................................................................................................................................... 97
Hole .................................................................................................................................................... 99
Rib .................................................................................................................................................... 104
Slot ................................................................................................................................................... 105
Solid Combine .................................................................................................................................. 106
Stiffener .................................................................................................................................... 106
Multi-Sections Solid .......................................................................................................................... 107
Remove Multi-Sections Solid ............................................................................................................ 109
Edge Fillet ........................................................................................................................................ 111
Variable Radius Fillet ................................................................................................................ 111
Chordal Fillet ............................................................................................................................. 111
Face-Face Fillet ........................................................................................................................ 111
Tritangent Fillet ......................................................................................................................... 111
Chamfer ........................................................................................................................................... 112
Draft Angle ....................................................................................................................................... 113
Draft Reflect Line ...................................................................................................................... 114
Shell ................................................................................................................................................. 115
Thickness ......................................................................................................................................... 116
Thread/Tap ...................................................................................................................................... 117
Remove Face ................................................................................................................................... 118
Replace face ............................................................................................................................. 118
Thick Surface ................................................................................................................................... 119
Split .......................................................................................................................................... 120
Close Surface ............................................................................................................................ 120
Sew Surface .............................................................................................................................. 120
Capítulo 4. Assembly Design (CATProduct) .................................................................. 121
Introducción ..................................................................................................................................... 123
Component ...................................................................................................................................... 124
Product ............................................................................................................................................. 125
Part .................................................................................................................................................. 126
Existing component ........................................................................................................................... 127
Existing component with position ...................................................................................................... 128
Replace component .......................................................................................................................... 129
Graph tree Reordering ...................................................................................................................... 130
Generate Numbering ........................................................................................................................ 131
Fast Multi Instantiation ...................................................................................................................... 132
Define Multi Instantiation. .......................................................................................................... 132
Manipulation ..................................................................................................................................... 133
Snap ................................................................................................................................................. 134
Smart Move ............................................................................................................................... 134
Explode ............................................................................................................................................ 135
Stop manipulate on clash .................................................................................................................. 136
Coincidence Constraint ..................................................................................................................... 137
Contact Constraint ............................................................................................................................ 137
Offset Constraint ............................................................................................................................... 137
Angle Constraint ............................................................................................................................... 138
Fix Component ................................................................................................................................. 138
Fix Together ..................................................................................................................................... 139
Quick Constraint ............................................................................................................................... 140
Flexible/Rigid Sub-Assembly ............................................................................................................ 140
Change Constraint ............................................................................................................................ 141
Reuse Pattern .................................................................................................................................. 142
Weld Feature ................................................................................................................................... 144
Text with Leader ............................................................................................................................... 145
Text .......................................................................................................................................... 145
Text Parallel to Screen .............................................................................................................. 145
Flag Note with Leader ....................................................................................................................... 146
Flag Note .................................................................................................................................. 146
Front View/Annotation Plane ............................................................................................................ 147
3D-Annotation-Query Switch On/Switch Off ..................................................................................... 148
Update ............................................................................................................................................. 149
Products selection ............................................................................................................................. 150
Clash ................................................................................................................................................ 151
Sectioning ........................................................................................................................................ 152
Distance ........................................................................................................................................... 153
Capítulo 5. Wireframe and Surface Design (CATPart) .................................................. 155
Introducción ..................................................................................................................................... 157
Point ................................................................................................................................................. 158
Points and plains repetition ....................................................................................................... 160
Line .................................................................................................................................................. 161
Axis .......................................................................................................................................... 163
Polyline ..................................................................................................................................... 164
Plano ................................................................................................................................................ 165
Points and plains repetition ....................................................................................................... 167
Planes Between ........................................................................................................................ 167
Projection ......................................................................................................................................... 168
Intersection ...................................................................................................................................... 169
Circle ................................................................................................................................................ 170
Corner ...................................................................................................................................... 170
Connect curve ........................................................................................................................... 171
Spline ............................................................................................................................................... 172
Helix ......................................................................................................................................... 172
Sketcher ........................................................................................................................................... 173
Sketcher Posicioned ................................................................................................................. 173
Object Repetition .............................................................................................................................. 174
Points and plains repetition ....................................................................................................... 174
Planes Between ........................................................................................................................ 174
Create Power Copy ........................................................................................................................... 175
Instantiate from Document ........................................................................................................ 175
Extrude ............................................................................................................................................. 176
Revolve ............................................................................................................................................ 177
Sphere ............................................................................................................................................. 178
Cylinder ............................................................................................................................................ 179
Offset ............................................................................................................................................... 180
Sweep ...............................................

Tiene en sus manos La Guía de Iconos de Catia V5, que tiene el propósito de ser un recurso más para los proyectistas y usuarios de Catia V5 que tienen un nivel básico del programa. Podrán disponer así de un recurso que les permitirá acceder de forma rápida e intuitiva al conocimiento del funcionamiento de las herramientas más básicas de CATIA. Asimismo, el libro pretende ser una guía para aquellos nuevos alumnos de Catia que conocen o desean conocer el funcionamiento del programa, para que tengan un recurso a mano donde poder consultar las órdenes del programa de forma esquemática, entendible y resumida. La guía contiene de forma esquemática, simple y clara una explicación de todas y cada una de las órdenes de los módulos de diseño básicos de CATIAV5. (MD2). Cada capítulo se ha dividido en cuatro apartados: Utilidad: Este apartado nos mostrará para qué usos se utiliza la herramienta. Acceso: Podremos ver las distintas formas de poner en marcha la orden en cuestión. Procedimiento: En este apartado, el más extenso de todos, se detallan los pasos a seguir mediante capturas de pantalla Notas: Por último, se ha incluido un apartado donde el autor ha añadido algunos conceptos a tener en cuenta a la hora de utilizar dicha orden. Igualmente se anima al lector a escribir sus propios conceptos destacados, ampliando así el conocimiento descrito en el libro para posteriores consultas. Este manual se ha realizado en base a la versión de CATIA V5 Release 21, aun así, las posteriores Release del programa publicadas por Dassault Systems no deberían afectar el contenido de este manual.

Artículos relacionados

  • NO TAN RÁPIDO
    HILL, DOUG
    Existe una conocida historia sobre un pez adulto que nada junto a dos peces más jóvenes y les pregunta: «¿Cómo está el agua ». Los peces pequeños se quedan perplejos. «¿Qué es el agua », preguntan. Muchos de nosotros podríamos hacernos hoy una pregunta similar: ¿qué es la tecnología La tecnología define el mundo en que vivimos, pero estamos tan inmersos en ella, tan rodeados po...

    24,50 €

  • OFFICE Y COPILOT OPTIMIZA WORD EXCEL POWERPOINT Y TEAMS
    CHEMA GOMEZ
    La Inteligencia Artificial ha transformado las herramientas de Office, convirtiéndolas en asistentes inteligentes que facilitan el trabajo diario.Este libro te guía paso a paso en la integración de la IA en Word, Excel, Powerpoint, Outlook y Teams, mostrando cómo aprovechar al máximo sus funciones avanzadas.? En Word, redacta con mayor precisión gracias al procesamiento de leng...

    27,90 €

  • ENTIENDE LA TECNOLOGÍA
    GENTILE, NATE
    Piénsalo: gracias a los avances tecnológicos podemos hablar con alguien que esté a miles de kilómetros, predecir el tiempo, cruzar el planeta en cuestión de horas, conocer nuestro estado de salud, curar enfermedades graves, acceder al instante a más información de la que nunca seremos capaces de leer... ¡Si incluso hemos conseguido hacer que las máquinas aprendan! ¿Cómo de dif...

    20,90 €

  • CANVA. CURSO COMPLETO
    GÓMEZ, CHEMA
    La guía definitiva y más exhaustiva para dominar Canva, la herramienta de diseño gráfico más accesible y poderosa de nuestros tiempos ...

    19,90 €

  • LA LEY DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL. PARTE I
    LÓPEZ-AMO SAINZ, ALVARO PABLO
    La extensión del uso la Inteligencia Artificial a un sinfín de actividades de nuestra vida diaria está suponiendo una nueva revolución tecnológica, económica y social. Tal revolución evidencia la necesidad de una regulación legal en la que La Unión Europea, la OCDE y un amplio número de países ya han avanzado.Con un lenguaje claro, didáctico y sin tecnicismos este libro present...

    34,90 €

  • FINAL FANTASY: LEVEL 99
    MARTÍNEZ SUÁREZ, MIGUEL / RUBIO BLÁZQUEZ, NÉSTOR
    Final Fantasy: Level 99 es un bestiario que explora la diversidad de criaturas icónicas de la legendaria saga de videojuegos de Square Enix, desde sus inspiraciones en mitología clásica hasta referencias en la cultura pop y la ciencia-ficción. El libro, coescrito por Miguel Martínez Suárez y Néstor Rubio Blázquez, presenta 99 fascinantes monstruos que han desafiado a los jugado...

    25,95 €

Otros libros del autor

  • MÓDULO DE CINEMÁTICA DMU DE CATIA V5
    GONZÁLEZ FREIXER, XAVIER
    Después de la publicación de Guía de Iconos de Catia V5, el mismo autor ha escrito un nuevo libro que abarca el que es posiblemente el módulo más atractivo de Catia: Módulo de Cinemática de Catia V5. El libro tiene el propósito de ser un recurso más para los proyectistas y usuarios de Catia V5 que ya conocen el programa y tienen un nivel básico de inicio. Con el libro podrán d...

    9,90 €