INTRODUCCIÓN
CÓMO USAR ESTE LIBRO
COMIENZO
SALIDA DE PHOTOSHOP
1. TRABAJO BÁSICO CON IMÁGENES DIGITALES
CREACIÓN DE UNA NUEVA IMAGEN
ABRIR IMÁGENES 
ARCHIVAR IMÁGENES
GUARDAR PARA WEB
Ajustes para el formato JPEG 
Ajustes para el formato GIF 
CERRAR IMÁGENES
OTRAS OPCIONES DE ARCHIVO
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VIII GUÍA DE CAMPO DE PHOTOSHOP CS4 ? RA-MA
Importar 
Exportar
EL EXPLORADOR DE ARCHIVOS: ADOBE BRIDGE
TIPOS DE IMÁGENES DIGITALES Y SISTEMAS DE COLOR
Formatos de imagen digital 
Modelos de color 
EJERCICIOS
I Creación de un dibujo sencillo 
II Archivar el dibujo
III Retoque
IV Recuperando el original.
2. IMPRESIÓN DE IMÁGENES
AJUSTAR PÁGINA
PREVISUALIZACIÓN
IMPRIMIR
EJERCICIOS
I Imprimir una imagen 
3. SELECCIONES
SELECCIÓN DE PARTES DE LA IMAGEN 
Las herramientas de Marco 
Opciones de las herramientas de Marco
EL LAZO
Opciones de los lazos 
LA VARITA MÁGICA
Opciones de la varita mágica
HERRAMIENTA SELECCIÓN RÁPIDA 
Opciones de la selección rápida 
HERRAMIENTA MOVER
DUPLICAR SELECCIONES
PEGAR DENTRO
RELLENAR UNA SELECCIÓN: MODOS DE FUSIÓN 
EL MENÚ SELECCIÓN
CONTORNEAR LA SELECCIÓN
RECORTAR LA SELECCIÓN
BORRAR LA SELECCIÓN 
EJERCICIOS
I Prácticas de selección 
II Prácticas de selección con el lazo magnético 
III Prácticas de selección con Lazos
IV Duplicar 
4. CUADRO DE HERRAMIENTAS
SELECCIÓN DE COLORES
HERRAMIENTA RECORTAR
HERRAMIENTA SECTOR
HERRAMIENTA SELECCIONAR SECTOR 
HERRAMIENTA PINCEL CORRECTOR.
HERRAMIENTA PINCEL CORRECTOR PUNTUAL 
HERRAMIENTA PARCHE 
HERRAMIENTA PINCEL DE OJOS ROJOS
HERRAMIENTAS PINCEL Y LÁPIZ.
HERRAMIENTA SUSTITUCIÓN DE COLOR
HERRAMIENTA TAMPÓN DE CLONAR 
HERRAMIENTA TAMPÓN DE MOTIVO
HERRAMIENTA PINCEL DE HISTORIA
HERRAMIENTA PINCEL HISTÓRICO
HERRAMIENTA BORRADOR
HERRAMIENTA BORRADOR DE FONDOS
HERRAMIENTA BORRADOR MÁGICO.
HERRAMIENTA DEGRADADO
Crear y modificar degradados 
HERRAMIENTA BOTE DE PINTURA
HERRAMIENTAS ENFOCAR, DESENFOCAR Y DEDO
HERRAMIENTAS SOBREEXPONER Y SUBEXPONER
HERRAMIENTA ESPONJA
HERRAMIENTA PLUMA
HERRAMIENTA PLUMA DE FORMA LIBRE
HERRAMIENTAS DE DIBUJO 
HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN DE TRAZADOS
HERRAMIENTAS DE TEXTO 
HERRAMIENTAS DE CUENTAGOTAS
HERRAMIENTA REGLA
HERRAMIENTA NOTA
HERRAMIENTA MANO
HERRAMIENTA ROTAR VISTA
HERRAMIENTA ZOOM 
MODOS DE EDICIÓN
EJERCICIOS
I Desaparecer objetos con el Tampón
II Texto
III Creación de una columna 
IV Pinceles
V Reparación de fotografías
VI Pinceles
5. PALETAS
ACTIVAR Y DESACTIVAR PALETAS
LOS MENÚS DE LAS PALETAS 
PALETA DE COLOR
PALETA DE MUESTRAS 
PALETAS DE CAPAS Y ESTILOS 
PALETA DE CANALES
PALETA DE TRAZADOS 
PALETA INFORMACIÓN
PALETA DE ACCIONES
PALETA DEL NAVEGADOR
PALETA HISTORIA 
PALETA PINCELES 
PALETA HISTOGRAMA 
6. FILTROS 
GENERAR LOS FILTROS
DATOS PARA LOS FILTROS 
APLICAR LOS FILTROS 
PUNTOS DE FUGA 
EJERCICIOS
I Uso de los filtros
II Retoque de la imagen Espacio.
III Distorsión de texto
7. TRABAJO CON CAPAS
CREACIÓN DE CAPAS
PALETA
MOVER CAPAS
EL MENÚ CAPA
Duplicar capas 
Mostrar y ocultar capas 
Eliminar capas 
CAPAS DE RELLENO
ESTILOS DE CAPA 
EJERCICIOS
I Duna 
II Combinación de capas 
III Máscaras de capa
IV Capas de relleno (I) 
V Capas de relleno (II) 
8. RETOQUE DE IMÁGENES Y OTRAS UTILIDADES 
MODOS DE TRABAJO 
AJUSTES
CORRECCIONES AUTOMÁTICAS
DUPLICAR IMÁGENES
APLICAR IMAGEN 
CALCULAR
TAMAÑO DE IMAGEN 
TAMAÑO DEL LIENZO 
GIRAR Y VOLTEAR 
VARIACIONES
PROPORCIÓN DE PÍXELES
TRANSFORMACIONES 
GUÍAS Y REGLAS
CREAR MOTIVOS
ESPACIOS DE TRABAJO
SISTEMA DE AYUDA 
ANIMACIONES 
EJERCICIOS
I Tamaño de imágenes 
II Girar y recortar 
III Colorear la foto antigua 
IV Guías y reglas 
V Creación de una animación
ÍNDICE ALFABÉTICO 
Flash conforma un componente fundamental para el diseño Web.Gracias a él se puede optimizar valiosamente cualquier Web, desde una sencilla animación hasta el diseño de un sitio completo y de alto rendimiento, ya que sus películas pueden incorporar incluso elementos interactivos, como botones o menús, que amplían sus posibilidades.Todo ello sin necesidad de disponer de conocimientos de programación y con archivos resultantes de tamaño extremadamente reducido, lo que las convierte en candidatas perfectas para su aplicación a páginas Web.Con la ayuda de esta guía y sin necesidad de disponer de conocimientos de programación, cualquier lector dominará Flash fácilmente gracias al método de enseñanza empleado, que se basa en la descripción sencilla y detallada de sus funciones, con ejemplos y ejercicios que simplifican la comprensión de la materia y le familiarizan con el programa. Además, a lo largo de la obra se desarrolla un macroejercicio con el que se diseña una película Flash completa, que se va completando según se adquieren conocimientos en cada capítulo. Su lectura progresiva desvela los secretos de este sistema y proporciona resultados realmente sorprendentes.