FLASH CS3 PROFESSIONAL. CURSO PRÁCTICO

FLASH CS3 PROFESSIONAL. CURSO PRÁCTICO

PERKINS, TODD

39,90 €
IVA incluido
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA, S.A.
Año de edición:
2008
ISBN:
978-84-415-2429-3
Páginas:
496
Encuadernación:
Rústica
Colección:
Diseño y creatividad

Disponibilidad:

  • Calle Doce de OctubreConsulte disponibilidad
  • Calle Valeriano MirandaConsulte disponibilidad

INTRODUCCIÓN

Una nota de Lynda Weinman

Cómo usar este libro

El formato de este libro

Capturas de pantalla



CAPÍTULO 1. PRIMEROS PASOS

Presentación de Adobe Flash CS3 Profesional

¿Por qué utilizar Flash CS3?

Tamaño de archivo y velocidad de descarga

Control visual

Interactividad mejorada

Combinar vectores y mapas de bits

Vídeo

Escalabilidad

Contenido de transmisión continua

¿Qué hay de nuevo en Flash CS3?

¿Flash, Flash Player, o Flash Lite?

Tipos de archivos asociados con Flash CS3

Advertencia: ¡Se necesita reproductor!

Más allá de Flash CS3

¿Qué es Apollo?

¿Qué es CGI?

¿Qué es XML?

JavaScript y Flash CS3



CAPÍTULO 2. CONOCER LA INTERFAZ

Explorar la pantalla de bienvenida

Visión general de la interfaz

Explorar el panel Herramientas

Trabajar con los paneles

Desacoplar y acoplar paneles

Modificar el tamaño de los paneles

Expandir, contraer, ocultar y cerrar paneles

Usar el menú de opciones del panel

Crear y guardar la disposición del espacio de trabajo

Alternar entre diseños de espacios de trabajo

Renombrar y eliminar disposiciones de espacios de trabajo

Ejemplo 1: Crear un nuevo conjunto personalizado de métodos abreviados de teclado



CAPÍTULO 3. UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y COLOR

Herramientas de dibujo definidas

Líneas, trazos y rellenos definidos

Ejemplo 1: Dibujar con la herramienta Lápiz

Ejemplo 2: Utilizar las herramientas Óvalo y Rectángulo

Ejemplo 3: Utilizar la herramienta Pincel

Ejemplo 4: Modificar líneas y formas

Ejemplo 5: Modificar líneas y rellenos

Comprender los modelos de dibujo de Flash

Ejemplo 6: Utilizar los modelos de Dibujo de fusión y Dibujo de objeto

Ejemplo 7: Agrupar objetos

Ejemplo 8: Crear degradados

Ejemplo 9: Dibujar con la herramienta pluma

Ejemplo 10: Modificar rutas



CAPÍTULO 4. ANIMACIÓN EN FLASH

Entender la línea de tiempo

Ejemplo 1: Configurar las propiedades del documento

Comprender los fotogramas clave y los fotogramas

Ejemplo 2: Crear animaciones fotograma por fotograma con fotogramas clave

¿Qué es la velocidad de fotogramas?

Velocidad de fotogramas recomendada

Ejemplo 3: Insertar y eliminar fotogramas

Ejemplo 4: Copiar e invertir fotogramas

Ejemplo 5: Utilizar el papel cebolla

Ejemplo 6: Probar las películas



CAPÍTULO 5. INTERPOLACIÓN DE FORMA

¿Qué es la interpolación de forma?

Ejemplo 1: Fundamentos de la interpolación de forma

Ejemplo 2: Utilizar consejos de forma

Ejemplo 3: Crear múltiples interpolaciones de forma

Comprender las propiedades de capas



CAPÍTULO 6. CREAR SÍMBOLOS E INSTANCIAS

Entender la estructura de símbolos e instancias

Convenciones de los nombres de símbolos

Utilizar

No utilizar

Términos importantes en el vocabulario de la línea de tiempo

Ejemplo 1: Crear símbolos gráficos

Ejemplo 2: Crear instancias de símbolos

Ejemplo 3: Editar símbolos

Ejemplo 4: Editar instancias de símbolos

Utilizar estilos de color

Ejemplo 5: Animar símbolos gráficos



CAPÍTULO 7. MODOS DE MEZCLA Y FILTROS

¿Qué son los modos de mezcla?

Modos de mezcla básicos

Los modos de mezcla Normal y Capa

Modos de mezcla Oscurecer y Multiplicar

Modos de mezcla Aclarar y Pantalla

Modos de mezcla Solapar y Luz fuerte

Ejemplo 1: Trabajar con modos de mezcla

¿Qué son los filtros?

Ejemplo 2: Trabajar con filtros

Ejemplo 3: Colorear una imagen en escala de grises



CAPÍTULO 8. INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTOY EFECTOS DE LÍNEA DE TIEMPO

Interpolación de forma versus la interpolación de movimiento

Ejemplo 1: Entender la interpolación de movimiento básica

Ejemplo 2: Utilizar efectos de interpolación

Ejemplo 3: Editar múltiples fotogramas

Ejemplo 4: Utilizar una guía de movimiento

Ejemplo 5: Utilizar los controles personalizados de aceleración

Ejemplo 6: Texto animado

Ejemplo 7: Utilizar los asistentes de efectos de la línea de tiempo

Ejemplo 8: Animación con el filtro desenfocar

Ejemplo 9: Animación con el filtro Sombra



CAPÍTULO 9. TRABAJAR CON MAPAS DE BITS

Entender los beneficios de los mapas de bits

Entender la compresión en Flash CS3

Ejemplo 1: Importar y comprimir mapas de bits

Ejemplo 2: Importar secuencias de mapas de bits

Ejemplo 3: Convertir mapas de bits a vectores

Ejemplo 4: Utilizar enmascaramiento básico

Ejemplo 5: Utilizar máscaras animadas

Ejemplo 6: Animar mapas de bits



CAPÍTULO 10. BOTONES

Entender los estados de los botones

Entender los tipos de botones

Ejemplo 1: Crear botones rollover

Ejemplo 2: Crear botones rollover con texto

Ejemplo 3: Duplicar y alinear botones

Ejemplo 4: agregar sonido a los botones

Ejemplo 5: Crear botones invisibles



CAPÍTULO 11. CLIPS DE PELÍCULA

¿Qué es un clip de película?

Ejemplo 1: Crear un clip de película

Ejemplo 2: El uso de símbolos gráficos animados versus el uso de símbolos clips de película

Ejemplo 3: Crear un botón rollover animado

Ejemplo 4: Poner en acción un botón rollover animado



CAPÍTULO 12. FUNDAMENTOS DE ACTIONSCRIPT

Utilizar el panel Acciones

Introducción a los elementos de ActionScript 3.0

Variables

Instancias y nombres de instancias

Propiedades

Funciones y métodos

Eventos, manejadores de eventos y oyentes de eventos

Clases

Sentencias condicionales

Ejemplo 1: Controlar la línea de tiempo

Ejemplo 2: Controlar los clips de película

¿Qué es la sintaxis de punto?

Ejemplo 3: Utilizar sentencias condicionales

¿Qué es la clase URLRequest?

Ejemplo 4: Utilizar la función navigateToURL

¿Qué son las etiquetas de fotogramas, y por qué se utilizan?

Ejemplo 5: Crear un menú desplegable utilizando etiquetas de fotogramas

¿Qué es la clase Loader?

¿Qué es addChild?

Ejemplo 6: Abrir películas utilizando la clase Loader



CAPÍTULO 13. TRABAJAR CON TEXTO

Entender los tipos de campos de texto

Crear, modificar, y dar formato al texto

Ejemplo 1: Trabajar con texto estático y fuentes del dispositivo

Ejemplo 2: Utilizar un tipo pequeño y texto suavizado

Ejemplo 3: Abrir texto dentro de campos de texto dinámicos

Ejemplo 4: Trabajar con texto dinámico y HTML

Ejemplo 5: Trabajar con introducción de texto



CAPÍTULO 14. SONIDO

Ejemplo 1: Importar sonidos

Ejemplo 2: Comprimir sonido

Ejemplo 3: Crear sonidos de fondo con Efectos de sonido

Modificar las configuraciones de sonido

Opción Efecto

Opción Sinc

Opción Repetir / Reproducir indefinidamente

Botón editar

El cuadro de diálogo Editar envoltura

Ejemplo 4: Agregar sonidos utilizando ActionScript 3.0

Ejemplo 5: Controlar el sonido con botones Encendido/Apagado

Ejemplo 6: Configuración de compresión para narraciones

Ejemplo 7: Sincronizar sonido a pistas de narración

Ejemplo 8: Controlar la animación y el sonido con botones Detener y Reproducir



CAPÍTULO 15. COMPONENTES Y FORMAS

¿Qué son los componentes?

Trabajar con componentes

Ejemplo 1: Crear un formulario

Ejemplo 2: Configurar componentes

Ejemplo 3: Modificar el diseño de componentes ActionScript 3.0

Utilizar Adobe Flash Exchange



CAPÍTULO 16. VÍDEO

Importar vídeo dentro de Flash CS3

Entender la compresión de vídeo On2 VP6 y Sorenson Spark

Utilizar las características de vídeo de Flash CS3 Profesional

Utilizar Adobe Flash Video (FLV)

Ejemplo 1: Importar vídeo

Ejemplo 2: Controlar vídeo con las acciones Stop y Play

Ejemplo 3: Controlar vídeo por la dirección de etiquetas de fotogramas

Ejemplo 4: Editar vídeo

Ejemplo 5: Utilizar Flash Video Encoder



CAPÍTULO 17. PUBLICAR Y EXPORTAR

¿Qué tipo de contenido puede publicar Flash CS3?

Ejemplo 1: Utilizar Flash CS3 con HTML

Ejemplo 2: Crear proyectores

Ejemplo 3: Modificar proyectores con FSCommands

Saber cuándo publicar y exportar

Ejemplo 4: Exportar archivos de imágenes

Aprender más sobre las configuraciones de publicación

Ficha Formatos

Configuración de Flash

Configuraciones HTML

Configuraciones GIF

Configuraciones JPEG

Configuraciones PNG

Configuración de archivos proyectores

Configuraciones QuickTime

Guardar perfiles de publicación

Optimizar películas



CAPÍTULO 18. UNIR TODO

Ejemplo 1: Comprender el panorama

Ejemplo 2: Examinar la línea de tiempo

Manejar capas

Comprender los tipos de capas

Agregar y eliminar capas

Organizar la biblioteca

Ejemplo 3: Investigar la Biblioteca

Ejemplo 4: Utilizar el explorador de películas

¿Qué es un precargador?

Ejemplo 5: Construir un precargador

Ejemplo 6: Impresión desde el archivo de proyecto

Establecer opciones de diseño

Ejemplo 7: Impresión desde Flash Player

Ejemplo 8: Crear películas desplazables



CAPÍTULO 19. INTEGRACIÓN

Importar archivos de vectores

Ejemplo 1: Importar contenido de Fireworks

Ejemplo 2: Integración con Dreamweaver CS3

Ejemplo 3: Importar contenido de Illustrator

Ejemplo 4: Importar contenido de Photoshop

Ejemplo 5: Crear contenido accesible



APÉNDICE A. PREGUNTAS MÁS FRECUENTES Y SOPORTE TÉCNICO

Preguntas más frecuentes

Información de soporte técnico

lynda.com

Peachpit Press

Soporte técnico de Adobe



APÉNDICE B. CONTENIDO DEL CD-ROM

Archivos de ejemplos

Vídeos de tutoriales

Hacer editables los archivos de ejemplos en ordenadores con Windows

Hacer visibles las extensiones de archivos en ordenadores con Windows

Requerimientos del sistema para Flash CS3

Windows

Mac



ÍNDICE ALFABÉTICO

Adobe Flash CS3 Professional es la última versión del conocido programa de creación de contenido interactivo para plataformas digitales, Webs y móviles. Se caracteriza por una interfaz de usuario agilizada, unas herramientas de vídeo avanzadas y una sorprendente integración con el software relacionado.



Este libro es una alternativa práctica y dinámica a las guías convencionales sobre Flash. Contiene lecciones y ejercicios cuidadosamente desarrollados para enseñar a crear sitios Web ricos en elementos multimedia. Abarca todas las herramientas interactivas de animación y dibujo creativo: el color, el movimiento, los mapas de bits, los botones, los clips de películas, el sonido, los componentes, las formas y el vídeo.



Aprenderá a utilizar los nuevos comandos de integración con Photoshop e Illustrator y las utilidades para convertir animaciones a ActionScript 3. El CD-ROM adjunto contiene los ficheros para desarrollar los ejercicios y vídeos de entrenamiento en inglés.

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