FLASH CS3. PROFESIONAL

FLASH CS3. PROFESIONAL

GUÍA PRÁCTICA

CRUZ HERAS, DANIEL DE LA

13,30 €
IVA incluido
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA, S.A.
Año de edición:
2008
ISBN:
978-84-415-2346-3
Páginas:
304
Encuadernación:
Rústica
Colección:
GUIA PRACTICA PARA USUARIOS

Disponibilidad:

  • Calle Doce de OctubreConsulte disponibilidad
  • Calle Valeriano MirandaConsulte disponibilidad

Agradecimientos



Introducción



Cómo usar este libro



1. Qué es y para qué sirve Flash

1.1. ¿Qué hace de Flash una herramienta tan popular?

1.1.1. Curva de aprendizaje poco pronunciada

1.1.2. Soporte técnico a gran escala

1.1.3. Variedad de uso

1.1.4. Compatibilidad y fiabilidad

1.1.5. Y además...

1.1.6. Estandarización



2. Usos de Flash CS3

2.1. Sitios Web y contenidos interactivos

2.2. CD-ROM y aplicaciones

2.3. Creación de ilustraciones

2.4. Generación de animaciones

2.5. Conversión y publicación de documentos en un formato estándar

2.5.1. Ilustraciones y gráficos vectoriales

¿Cómo está constituido cada formato?

¿Cuándo necesitará utilizar vectores?

¿Cuándo necesitará utilizar mapas de bits?

2.5.2. Mapas de bits

2.5.3. Vídeo

2.5.4. Imágenes 3D

2.5.5. Sonidos

2.6. Conclusiones



3. Novedades de Flash CS3

3.1. Entorno de trabajo integrado con otros productos Adobe

3.2. Copiar y pegar efectos de filtro

3.3. Copiar y pegar interpolaciones de movimiento

3.4. Flash Video Encoder

3.5. Exportación de clips anidados a Quicktime

3.6. Conclusiones



4. Instalación de Flash CS3

4.1. Flash CS3 Basic y Flash CS3 Professional

4.2. Requisitos del sistema operativo para la instalación

4.3. Pasos para la instalación de Flash CS3



5. Uso de archivos de Flash CS3

5.1. Archivos FLA

5.2. Archivos SWF



6. El entorno de Flash CS3

6.1. Escenario

6.2. Inspector de propiedades

6.3. Barra de herramientas

6.3.1. Herramienta Flecha

6.3.2. Herramienta Subselección

6.3.3. Herramienta Línea

6.3.4. Herramienta Lazo

6.3.5. Herramienta Pluma

6.3.6. Herramienta Texto

6.3.7. Herramienta Óvalo

6.3.8. Herramienta Rectángulo

6.3.9. Herramienta Lápiz

6.3.10. Herramienta Pincel

6.3.11. Herramienta de Transformación Libre

6.3.12. Herramienta Bote de Tinta

6.3.13. Herramienta Cubo de Pintura

6.3.14. Herramienta Transformación de relleno

6.3.15. Herramienta Cuentagotas

6.3.16. Herramienta Borrador

6.3.17. Herramientas Mano y Zoom



7. Ilustrar en Flash CS3

7.1. Dibujo de formas, superposición y recorte

7.2. Contorno y relleno como elementos independientes

7.3. Rellenos

7.3.1. Panel de Muestras de color

7.3.2. Panel Mezclador de colores

7.3.3. Transformación de degradados

7.3.4. Relleno de Mapa de Bits

7.4. Control de contornos

7.5. Conversión de contornos en rellenos



8. Manejar texto en Flash CS3

8.1. Herramienta Texto

8.1.1. Texto estático

8.1.2. Texto dinámico

8.1.3. Opciones de Caracteres



9. Biblioteca y tipos de símbolos básicos en Flash CS3

9.1. Utilidad y ventajas de la Biblioteca de símbolos en Flash

9.2. Símbolos e instancias de símbolos

9.3. Gráficos

9.4. Clips de película

9.5. Botones

9.6. Otros contenidos de la Biblioteca de símbolos

9.7. Transformación de símbolos

9.8. Efectos de símbolos

9.9. Opciones de la Biblioteca de símbolos



10. Creación de animaciones en Flash CS3

10.1. Uso de fotogramas en la línea de tiempo

10.2. Uso de capas y carpetas en la línea de tiempo

10.3. Capas máscara

10.4. Animaciones fotograma a fotograma

10.5. Interpolaciones

10.5.1. Interpolación de forma

10.5.2. Controles en la interpolación de forma

10.5.3. Interpolaciones de movimiento

10.5.4. Efectos para interpolaciones de movimiento

Control de desaceleración personalizada

10.6. Capas guía

10.7. Efectos de línea de tiempo

10.8. Uso de escenas

10.9. Copiar y pegar animaciones



11. Efectos visuales en Flash CS3

11.1. Mezcla de colores

11.2. Aplicación de filtros



12. Interactividad con ActionScript

12.1. Utilización de símbolos convenientes para el control

12.2. Utilización de ActionScript

12.2.1. Acciones básicas de ActionScript

12.2.2. Aplicación de acciones en fotogramas

12.2.3. Acciones en botones

12.2.4. Acciones en clips de película

12.2.5. Control de otras líneas de tiempo

_root

this

_parent

12.2.6. Ejemplo práctico: Cómo hacer un menú



13. Manejo de sonido en Flash CS3

13.1. Preparación de sonidos para usar en Flash

13.2. Tipos de sonido en Flash

13.2.1. Sonido en fotogramas

13.2.2. Control de efectos de sonido

13.2.3. Eventos de sonido



14. Cómo publicar proyectos en Flash CS3

14.1. Publicación para sitios Web

14.2. Publicación de ejecutables

14.3. Publicación en vídeo

14.4. Publicación de imágenes

14.5. Otros formas de publicación

14.5.1. Publicaciones de otro tipo

14.5.2. Publicación de diapositivas



15. Recursos y enlaces



16. Nociones de programación en ActionScript

16.1. Manejo de datos

16.1.1. Variables

16.1.2. Arrays

16.1.3. Variables y funciones globales

16.2. Creación y utilización de funciones

16.2.1. ¿Qué son?

16.2.2. Retornar valores

16.2.3. Variables locales

16.3. Estructuras condicionales y de iteración

16.3.1. Condiciones

16.3.2. Bucles

for

while

Anidamiento de bucles

16.3.3. Alteraciones de bucles

break

continue

16.4. Acciones de Flash CS3

16.4.1. Funciones globales

Control de la línea de tiempo

Navegador/Red

Funciones de impresión

Funciones varias

Funciones matemáticas

Funciones de conversión

Control de clip de película

16.4.2. Operadores

Asignación

Operadores aritméticos

Operadores como bit

Operadores de comparación

Operadores lógicos

Operadores varios

16.4.3. Constantes

16.5. Conclusiones finales



A. Glosario



Índice alfabético

Hace años Flash revolucionó el mundo del diseño de páginas Web. Lo que comenzó como una aplicación capaz de generar animaciones de tamaño reducido para Internet se ha convertido en una de las tecnologías Web más usadas por los desarrolladores.



La Guía Práctica de Flash CS3 cubre todas las novedades de la versión, como la integración con otras aplicaciones, la interfaz de usuario agilizada, las herramientas de vídeo avanzadas, y sobre todo la incursión del nuevo ActionScript 3.0, un referente notable en la creación de interactividad con Flash.



El libro consta de 16 capítulos con explicaciones claras y coherentes para aprender a insertar texto, sonido, imágenes, crear animaciones, optimizar las películas y publicar los proyectos en Internet.

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