DISEÑO Y REALIZACIÓN DE PERSONAJES CON PHOTOSHOP

DISEÑO Y REALIZACIÓN DE PERSONAJES CON PHOTOSHOP

SEEGMILLER, DON

38,80 €
IVA incluido
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA, S.A.
Año de edición:
2008
ISBN:
978-84-415-2476-7
Páginas:
336
Encuadernación:
Rústica
Colección:
Diseño y creatividad

Disponibilidad:

  • Calle Doce de OctubreConsulte disponibilidad
  • Calle Valeriano MirandaConsulte disponibilidad

Agradecimientos

Sobre el autor

PRÓLOGO

INTRODUCCIÓN

Requisitos de software y hardware





PARTE I. DISEÑO DE PERSONAJES



CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE PERSONAJES

¿Qué es el diseño de personajes?

Cuestiones y limitaciones del diseño

¿Cómo se utilizará el personaje?

¿Cómo se visualizará el personaje?

¿A qué distancia de la cámara estará el personaje?

¿Qué tamaño va a tener el personaje en relación con otros personajes?

¿Estará animado el personaje?

¿Desde cuántos ángulos se verá el personaje?

¿Cuánto movimiento tendrá el personaje?

¿A qué velocidad se moverá el personaje?

¿Estará el personaje lo suficientemente cerca para ver sus expresiones faciales?

¿Habla el personaje?

¿Cuánto detalle se necesita en manos, pies, pezuñas, garras, etc.?

¿El personaje será sencillo o complejo?

¿Qué es lo que tiene que llamar la atención visualmente?

¿Puede el personaje mantener su propio diseño si se saca de su entorno?

¿La silueta o perfil del personaje se leen por sí mismos?

¿Cómo puede simplificar el diseño del personaje para que funcionedentro de las limitaciones de una plataforma?

¿Cómo se animará el personaje?

¿De verdad tiene que recordar todo esto?

Conclusión



CAPÍTULO 2. DESARROLLAR UN MÉTODO DE TRABAJO

La necesidad de una forma metódica y acertada de trabajar

Identificar y entender el problema

Analizar el problema y dividirlo en elementos más sencillos

Desarrollar ideas para resolver el problema

Escoger la mejor idea

Dibujar el personaje

Evaluar los resultados

Conclusión



CAPÍTULO 3. DESARROLLAR SUS PROPIAS IDEAS PARA LA CREACIÓN DE UN PERSONAJE

Estrategias básicas para ayudar a generar ideas creativas

Aprender a relajarse

Localizar materiales de referencia útiles

Utilizar los juegos de palabras

Fantasear sobre el personaje

Utilizar el simbolismo con el personaje

Construir el personaje en torno a un mito

Bolas de nieve

Visitar lugares especiales en busca de inspiración

Desarrollar la idea básica

Utilizar la caricatura

Utilizar el humor

Utilizar manchas de tinta

Utilizar la exageración

Utilizar la sátira

Utilizar la parodia

Realizar algunos ejercicios de expresión

Hacer algunos ejercicios con cinco puntos

Utilizar un papel doblado

Utilizar la idealización

Sumar y restar

Utilizar la repetición

Utilizar combinaciones

Transferir características

Superposición

Cambiar la escala

Sustitución

Distorsión

Disfrazar el personaje

Utilizar la analogía

Crear un híbrido

Evolucionar el personaje

Cambiar el personaje con metamorfosis y mutaciones

Utilizar la metáfora

Utilizar juegos de palabras visuales

Garabatear y pintarrajear

Hacer que las cosas parezcan extrañas o transformar lo normal en fantástico

Utilizar el mimetismo

Conclusión



CAPÍTULO 4. HACER QUE EL PERSONAJE SEA REAL CREÁNDOLE UNA HISTORIA

Crear la historia del personaje

Pasado, presente y futuro del personaje

El entorno diario del personaje

Personalidad del personaje

Rasgos de la personalidad del personaje

La apariencia del personaje

Conclusión



CAPÍTULO 5. DISEÑAR LA APARIENCIA FÍSICA DEL PERSONAJE

Descripción del personaje

Características físicas generales del personaje

Tipo de cuerpo del personaje

Proporciones del personaje

Composición del personaje

Sexo del personaje

La superficie del personaje

El color del personaje

Estructura facial del personaje

Movimiento del personaje

Otras consideraciones

Los aspectos visuales del diseño del personaje y cómo comunicar sus ideas

Conclusión





PARTE II. PRINCIPIOS ARTÍSTICOS PARA LA ERA DIGITAL



CAPÍTULO 6. PRINCIPIOS BÁSICOS PARA MEJORAR EL DIBUJO, ESBOZO Y PINTURA DE UN PERSONAJE

Algunas ideas básicas sobre el dibujo

Algunas ideas básicas a la hora de pintar figuras, pelo y tonos de piel

La parte artística: boceto, dibujo y pintura del personaje

Conclusión



CAPÍTULO 7. EL VALOR Y SU USO EN LA PINTURA

¿Qué es el valor?

Cómo utilizar el valor de forma efectiva en el arte

Reglas para utilizar el valor en las imágenes

Conclusión



CAPÍTULO 8. EL COLOR Y SU UTILIZACIÓN EN LA PINTURA

Las cuatro características primarias del color

Tono

Valor

Saturación

Temperatura

Características de color secundarias

Calidad del color

Distancia del color

Peso del color

Cómo actúa y reacciona el color

Contraste simultáneo

Contraste de color

Utilizar los colores de forma efectiva

Conclusión



CAPÍTULO 9. UTILIZAR LOS AJUSTES DE LUZ PARA ILUMINAR UN PERSONAJE DE FORMA EFECTIVA

Utilizar la iluminación para crear arte impactante

Tipos principales de iluminación

Luz principal

Luz secundaria o de relleno

Luz de fondo

Luz de separación

La luz del sol

Luz ambiental

Situar las luces

Iluminación en un ángulo de 45 grados con un origen de luz

Iluminación en un ángulo de 45 grados con dos orígenes de luz

Iluminación en un ángulo de 90 grados con un origen de luz

Iluminación en un ángulo de 90º con una luz relleno en ángulo de 45º

Iluminación en un ángulo de 135 grados

Iluminación en ángulos dobles de 135º

Iluminación frontal

El color de la iluminación

Una última palabra sobre las sombras

Conclusión



CAPÍTULO 10. UTILIZAR LOS BORDES CUANDO SE PINTA UN DIBUJO

Tipos de bordes

Cómo interactúan los bordes

Bordes y valores

Bordes y color

Dónde encontrar los distintos tipos de bordes

Conclusión



CAPÍTULO 11. FUSIONAR LOS BORDES EN LA PINTURA DIGITAL

Un nuevo método para fusionar el borde en el que se encuentran los colores y las formas

Método opcional de fusión

Conclusión



CAPÍTULO 12. CREACIÓN DE TEXTURAS Y MOTIVOS PARA UTILIZARLOS EN LA PINTURA DIGITAL

Crear texturas

Crear texturas a partir de materiales de referencia fotográficos

El Creador de motivos de Photoshop

Crear texturas a mano desde cero

Conclusión



CAPÍTULO 13. LOS PINCELES DE PHOTOSHOP

Sección 1: Nociones básicas sobre los pinceles de Photoshop

¿Dónde están los pinceles de Photoshop?

Cómo cambiar las propiedades de los pinceles

Sección 2: La paleta de pinceles de Photoshop

Pinceles preestablecidos

Forma de la punta del pincel

Dinámica de forma

Dispersión

Textura

Pincel doble

Dinámica de color

Otra dinámica

Sección 3: Crear sus propios pinceles en Photoshop

Crear y guardar pinceles en Photoshop

Crear un pincel personalizado en Photoshop utilizando una textura fotográfica

Crear bibliotecas de pinceles con los pinceles personalizados

Conclusión





PARTE III. PINTURA DIGITAL: AGRUPARLO TODO ENPHOTOSHOP CS3



CAPÍTULO 14. PINTAR UN OJO

Qué necesita saber de Photoshop en este capítulo

Guía práctica 14.1: Pintar la ventana del alma de un personaje: el ojo

Conclusión



CAPÍTULO 15. PINTAR UNA CARA

Guía práctica 15.1: Métodos de trabajo generales para pintar una cara

Conclusión



CAPÍTULO 16. PINTAR EL PELO

Qué tiene que saber de Photoshop en este capítulo

Guía práctica 16.1: Una técnica para pintar un pelo largo y moreno

Conclusión



CAPÍTULO 17. PINTAR LA CARA DE UN PEZ

Qué necesita saber de Photoshop en este capítulo

Guía práctica 17.1: pintar la cara de un pez

Conclusión



CAPÍTULO 18. PINTAR UN PERSONAJE EXTRAÑO

Qué necesita saber de Photoshop en este capítulo

Guía práctica 18.1: Cómo empezar

Guía práctica 18.2: Pintar una cara utilizando un esquema de color frío

Guía práctica 18.3: Pintar una cara utilizando un esquema de color cálido

Conclusión



CAPÍTULO 19. PINTAR UN DRAGÓN AMISTOSO

Qué necesita saber de Photoshop en este capítulo:

Guía práctica 19.1: Pintar un dragón de apariencia bastante tonta pero amistosa

Cómo empezar

Eliminar las zonas blancas de la imagen

Guía práctica 19.2: Pintar el personaje verde

Conclusión



CAPÍTULO 20. PINTAR EL TEJIDO DEL TRAJE DE UN PERSONAJE

Qué necesita saber de Photoshop en este capítulo

Guía práctica 20.1: Pintar tejidos

Conclusión



CAPÍTULO 21. PINTAR LA GUARIDA DEL DRAGÓN

Qué necesita saber de Photoshop en este capítulo

Guía práctica 21.1: Pintar la imagen

Conclusión



CAPÍTULO 22. PINTAR UN MONSTRUO PARTIENDO DE CERO

Qué necesita saber de Photoshop en este capítulo

Guía práctica 22.1: Pintar la imagen

Conclusión



CAPÍTULO 23. PINTAR LA IMAGEN DEL PROFESOR

Qué necesita saber de Photoshop en este capítulo

Guía práctica 23.1: Pintar la imagen del profesor

Conclusión



APÉNDICE A. CONTENIDO DEL CD-ROM



ÍNDICE ALFABÉTICO

Los artistas digitales tienen una ayuda incalculable llamada Photoshop. Un programa que no sólo resulta es excelente para el diseño gráfico y el retoque fotográfico, sino que también posee una poderosa herramienta de dibujo primaria por antonomasia, con la que crear todo tipo de personajes y escenarios desde cero.



Este libro contiene los principios claves del diseño para aplicar el dibujo clásico al arte digital. Una herramienta imprescindible en juegos, películas, animaciones y otras producciones comerciales. Contiene excelentes tutoriales con los que aprenderá a manejar colores, texturas e iluminaciones y a dibujar ojos, rostros, pelo y ropa.



Conviértase en un experto dibujante con Photoshop CS3, aplicando las técnicas del dibujo tradicional. El CD-ROM adjunto incluye todas las imágenes necesarias para llevar a cabo las prácticas propuestas en el libro, entre otros recursos.

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