Sobre el autor
	
	INTRODUCCIÓN
		A quién está dirigido este libro
		El resurgir del programador aficionado
	
	PARTE I. ENTENDER EL IPAD
	
	CAPÍTULO 1. ADOPTAR UN NUEVO PARADIGMA
		Historia rápida del diseño de la interfaz de usuario
		Por qué el iPad no es un iPhone grande
			Más espacio para llenar
			Presentar la aplicación de una forma distinta
			La ventaja del precio
		Trabajar con una pantalla táctil grande
			Analizar los 360 grados de movimiento
			Recuerde: La mano no es un ratón
		Adaptar las aplicaciones del iPhone para el iPad
			Reglas de escalabilidad
			Replantearse la ergonomía
			Análisis del uso ocasional de la informática
			Identificar nuevos usos
	
	CAPÍTULO 2. INTRODUCIRSE EN EL MERCADO DEL IPAD
		Ganar dinero
		Conocer a los clientes
		Respetar a los usuarios
		Centrarse en la campaña de marketing
		Encontrar ideas para una aplicación
		Conseguir cobertura de prensa para la aplicación
			Vacaciones especiales
			Nuevas versiones cinematográficas
		Suscitar polémicas
	
	CAPÍTULO 3. INSPIRARSE
		Entender los usos principales del iPad
		El iPad como dispositivo de entretenimiento de vídeo
		Imaginar juegos para el iPad
		Posibilidades educativas del iPad
		Utilizar el iPad para crear contenido
		Distribuir periódicos y revistas
		Libros en el iPad
	
	PARTE II. PLANIFICAR UNA APLICACIÓN ROMPEDORA
	
	CAPÍTULO 4. TRABAJAR CON LOS CLIENTES
		Explicar la propuesta para el iPad
		Vender ideas de aplicaciones a los clientes
		Adaptar aplicaciones Flash actuales
		Estar de acuerdo con los diseños
		Sobre el reparto de ingresos
	
	CAPÍTULO 5. TRABAJAR EN UNA APLICACIÓN INDEPENDIENTE PARA EL IPAD
		Diseñar en equipo
		Estar de acuerdo con el papel que desempeña cada miembro del grupo
		Trabajar a nivel internacional
		Automotivación
		Estar en contacto con la comunidad del iPad
	
	CAPÍTULO 6. LA VIDA COMO DESARROLLADOR DE APPLE
		Comunicarse con Apple
		Trabajar en un equipo pequeño
		Conocer a Apple
		Lo que quiere Apple
		Aprender a aceptar el silencio de Apple
	
	CAPÍTULO 7. ORGANIZAR EL FLUJO DE TRABAJO
		Planear la aplicación
		Colaborar con diseñadores y programadores
		Usar esbozos en los diseños de las aplicaciones para iPad
		Utilizar Google Docs para la coordinación de proyectos
		Buenas prácticas de trabajo
	
	PARTE III. DISEÑAR PARA LAS INTERFACESDE LAS PANTALLAS TÁCTILES
	
	CAPÍTULO 8. DELEITAR A LOS USUARIOS DE LA APLICACIÓN
		Comprender los puntos fuertes del iPad
		Perder el miedo a reducir al mínimo una aplicación
			La falacia de las características
		Planificar para los dedos
			Los dedos permiten una manipulación directa
			Los dedos llegan antes a los sitios
			Siempre hay un dedo cerca
		Explorar una nueva semántica
		Tipografía en el iPad
		Comprender la ergonomía del iPad
		La importancia de los prototipos
		Tomar decisiones, no ofrecer opciones
		El usuario siempre tiene razón
		La atención al detalle lo es todo
		Utilizar la realidad en las aplicaciones
		Por qué los niños son los mejores probadores de aplicaciones
		Poner una granada de mano en una magdalena
	
	CAPÍTULO 9. DISEÑAR LIBROS Y REVISTAS
		Decidir si una aplicación es necesaria
		iBooks o no iBooks
		Crear la aplicación de un libro
			Elegir un texto original que tenga fuerza
			Elegir unas ilustraciones bonitas
		¿Leer o ver?
		Cómo pasar las páginas y construir índices
		Adaptar una revista que ya existe
	
	CAPÍTULO 10. LOS SECRETOS DE ALICE FOR THE IPAD
		Descenso por la madriguera del conejo
		Aprender de Alice for the iPad, escena a escena
			Cuerpos rígidos
			Formas que colisionan
			Restricciones y uniones
			Espacios
			Sobre los ejemplos de código
		Salir de la madriguera del conejo
	
	CAPÍTULO 11. EL SONIDO EN EL IPAD
		No molestar con el sonido
		Preparar el sonido para el iPad
			El sonido tiene que ser audible
			El sonido tiene que ser claro y sin distorsiones
			El sonido no tiene que sobrecargar al procesador
		Elegir un formato de audio
		Crear bandas sonoras y efectos de sonido
	
	PARTE IV. COMERCIALIZAR LA APLICACIÓN
	
	CAPÍTULO 12. SOLUCIONES SIN PRESUPUESTO
		Comprender cómo funciona la prensa
		Aprovechar el poder de YouTube
		Crear un vídeo
			Conocer la cámara
			Conseguir la exposición correcta
			Evitar los reflejos
			Ser creativo
			Contar una buena historia
		La pregunta de oro: ¿Qué es?
		Ponerle nombre a la aplicación
			Angry Birds HD
			Pages ..
			Note Taker HD
			Calculadora para el iPad
		El problema de los periodistas
	
	CAPÍTULO 13. REALIZAR UN SEGUIMIENTO DE LAS VENTAS Y PONER EL PRECIO
		El mercado de las aplicaciones lite
		Ofertas por tiempo limitado
		Analizar los datos de venta de la aplicación para aumentar los beneficios
		Tratar con los inversores
	
	ÍNDICE ALFABÉTICO 
iPad ha modificado los principios de la arquitectura web tradicional con un diseño revolucionario. Detrás de esta pizarra digital prolifera toda una industria en constante crecimiento, donde cada vez más aplicaciones ofrecen al usuario la posibilidad de adquirir contenidos extra. Con este libro descubrirá las nuevas y apasionantes funcionalidades del iPad para convertir sus aplicaciones en verdaderos éxitos de ventas. El autor de esta obra, Chris Stevens, es el creador de una de las aplicaciones más vendidas de la App Store, Alice for the iPad. Sus ilustraciones interactivas sus incomparables con cualquier otro eBook. Stevens revela los secretos profesionales para convertir un esbozo en papel en toda aplicación de reconocido éxito mundial. Independientemente de que usted sea diseñador, desarrollador web, o director de un equipo creativo, podrá crear aplicaciones atractivas y novedosas que le ayudarán a ir por delante del resto de desarrolladores.