APRENDER FLASH CS6 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

APRENDER FLASH CS6 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

, MEDIAACTIVE

17,43 €
IVA incluido
Editorial:
MARCOMBO, S.A.
Año de edición:
2012
ISBN:
978-84-267-1841-9
Páginas:
216
Encuadernación:
Otros
Colección:
APRENDER...CON 100 EJERCICIOS PR

Disponibilidad:

  • Calle Doce de OctubreConsulte disponibilidad
  • Calle Valeriano MirandaConsulte disponibilidad

001 La interfaz del nuevo Flash CS6...................................14
002 La Línea de tiempo y el Controlador............................16
003 Vectores y mapas de bits.............................................18
004 Utilizar plantillas y crear plantillas...............................20
005 El panel Herramientas.................................................22
006 El relleno de una forma...............................................24
007 Ubicación y solapamiento de formas..........................26
008 Líneas y trazos.............................................................28
009 Opciones de rectángulos.............................................30
010 Rectángulo simple y óvalo simple................................32
011 Dibujar polígonos y estrellas........................................34
012 Dibujar con el lápiz y el pincel.....................................36
013 Trazar rectas y curvas..................................................38
014 Importar mapas de bits...............................................40
015 Convertir imágenes en formas de Flash......................42
016 Suavizar y optimizar gráficos.......................................44
017 Introducir textos estáticos...........................................46
018 Utilizar el motor de texto TLF......................................48
019 Redimensionar y ubicar bloques de texto...................50
020 Suavizar y separar texto..............................................52
021 Borrar trazos y rellenos...............................................54
022 Editar trazos con el Bote de tinta................................56
023 Pintar con el Cubo de pintura......................................58
024 Personalizar colores.....................................................60
025 Crear y personalizar degradados.................................62
026 Las paletas y las muestras de color............................. 64
027 Transformar rellenos.................................................. 66
028 Seleccionar y agrupar formas..................................... 68
029 Transformar objetos................................................... 70
030 Trabajar con el panel Transformar............................. 72
031 Suprimir, copiar y pegar objetos................................. 74
032 Organizar objetos....................................................... 76
033 Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula................... 78
034 Ajustar objetos............................................................ 80
035 Alinear objetos............................................................ 82
036 Crear capas y carpetas de capa.................................. 84
037 Eliminar, visualizar y bloquear capas.......................... 86
038 Visualizar la Línea de tiempo...................................... 88
039 Crear símbolos gráficos............................................... 90
040 Trabajar con símbolos e instancias??????????.. 92
041 Editar símbolos e instancias........................................ 94
042 Gestionar los elementos desde la Biblioteca.............. 96
043 Convertir símbolos en herramientas de diseño.......... 98
044 Aplicar efectos con la herramienta Deco.................. 100
045 Animar fotograma a fotograma................................ 102
046 Establecer la velocidad de los fotogramas................ 104
047 Insertar interpolaciones de movimiento.................. 106
048 Recurrir a las interpolaciones clásicas...................... 108
049 Modificar manualmente la aceleración.................... 110
050 Editar curvas con el Editor de movimiento............... 112
051 Configurar movimientos predeterminados.............114
052 Editar la trayectoria de un movimiento..................116
053 Mover objetos a lo largo de un trayecto.................118
054 Utilizar capas de máscara........................................120
055 Copiar y pegar una interpolación de movimiento..122
056 Animar con la herramienta de huesos....................124
057 Utilizar el muelle para huesos.................................126
058 Animar en 3D..........................................................128
059 Interpolar formas....................................................130
060 Trabajar con consejos de forma..............................132
061 Formas, texto y mapas de bits en interpolaciones.134
062 Insertar escenas......................................................136
063 Reorganizar escenas................................................138
064 Reproducir escenas y películas...............................140
065 Controlar instancias de símbolos gráficos...............142
066 Animar símbolos gráficos........................................144
067 Editar fotogramas con el Papel Cebolla..................146
068 Crear símbolos de película......................................148
069 Anidar clips de película...........................................150
070 Crear una hoja de sprite..........................................152
071 Escalar clips de película...........................................154
072 Insertar y crear botones..........................................156
073 Editar y probar botones..........................................158
074 Crear botones animados.........................................160
075 Conocer ActionScript 3.0........................................162
076 Introducir código en el panel Acciones...................164
077 Panel de fragmentos de código..............................164
078 Saltar a fotogramas................................................168
079 Generar eventos e interacciones...........................170
080 Incluir etiquetas de fotograma................................172
081 Insertar anclajes......................................................174
082 Insertar comentarios...............................................176
083 Copiar, pegar, exportar, importar y editar script....178
084 Insertar acciones móviles........................................180
085 Probar aplicaciones AIR para móviles.....................182
086 Depurar ActionScript...............................................184
087 Trabajar con componentes.....................................186
088 Editar los parámetros de los componentes............188
089 Textos estáticos, dinámicos y de entrada...............190
090 Importar y comprimir archivos de audio...............192
091 Editar y personalizar sonidos.................................194
092 Importar vídeos.......................................................196
093 Conocer el Explorador de películas.........................198
094 Exportar imágenes y películas.................................200
095 Preparar la descarga y la impresión........................202
096 Publicar documentos..............................................204
097 Exportar como vídeo QuickTime.............................206
098 Publicar con Android empaquetado.......................208
099 Instalar Toolkit for CreateSJ....................................210
100 Exportar HTML con Toolkit for CreateJS.................212

Con este manual descubrirá que, aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones puede parecer sólo al alcance de profesionales y expertos, con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones. Flash CS6, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica, con paneles y paletas de herramientas y funciones que facilitan en gran medida el trabajo al usuario. En las últimas versiones, además, el uso de códigos se hace más accesible a cualquier alma creativa, sin necesidad de conocimientos del lenguaje. Este libro le permitirá, entre otras cosas: Crear y distribuir películas y contenidos interactivos con imágenes de mapa de bits, formas trazadas, archivos de audio y vídeo, y toda clase de contenidos, para los más diversos dispositivos. Animar fotograma a fotograma, insertar interpolaciones y usar todo tipo de herramientas de animación, como Huesos, que permiten articular cualquier imagen fija, o Deco, que inserta pequeñas animaciones prediseñadas y personalizables. Exportar fácilmente cualquier creación como contenido HTML5, gracias a la nueva extensión Toolkit for Create JS. Probar el funcionamiento de aplicaciones comunes (gestos táctiles, orientación de la pantalla, acelerómetro...) en dispositivos móviles virtuales con gran realismo, gracias a AIR Debug Launcher. Crear aplicaciones con Adobe AIR preempaquetado para evitar a los usuarios la necesidad de realizar descargas adicionales.

Con este manual descubrirá que, aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones puede parecer sólo al alcance de profesionales y expertos, con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones. Flash CS6, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica, con paneles y paletas de herramientas y funciones que facilitan en gran medida el trabajo al usuario. En las últimas versiones, además, el uso de códigos se hace más accesible a cualquier alma creativa, sin necesidad de conocimientos del lenguaje. Este libro le permitirá, entre otras cosas: Crear y distribuir películas y contenidos interactivos con imágenes de mapa de bits, formas trazadas, archivos de audio y vídeo, y toda clase de contenidos, para los más diversos dispositivos. Animar fotograma a fotograma, insertar interpolaciones y usar todo tipo de herramientas de animación, como Huesos, que permiten articular cualquier imagen fija, o Deco, que inserta pequeñas animaciones prediseñadas y personalizables. Exportar fácilmente cualquier creación como contenido HTML5, gracias a la nueva extensión Toolkit for Create JS. Probar el funcionamiento de aplicaciones comunes (gestos táctiles, orientación de la pantalla, acelerómetro...) en dispositivos móviles virtuales con gran realismo, gracias a AIR Debug Launcher. Crear aplicaciones con Adobe AIR preempaquetado para evitar a los usuarios la necesidad de realizar descargas adicionales.

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