ANIMACIÓN Y EFECTOS CON FLASH Y AFTER EFFECTS

ANIMACIÓN Y EFECTOS CON FLASH Y AFTER EFFECTS

JACKSON, CHRIS

33,30 €
IVA incluido
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA, S.A.
Año de edición:
2009
ISBN:
978-84-415-2482-8
Páginas:
336
Encuadernación:
Rústica
Colección:
Diseño y creatividad

Disponibilidad:

  • Calle Doce de OctubreConsulte disponibilidad
  • Calle Valeriano MirandaConsulte disponibilidad

Agradecimientos

Sobre el autor



INTRODUCCIÓN

¿De qué trata este libro?

¿A quién está dirigido este libro?

La estructura del libro

Convenciones

Para los educadores

Créditos



CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN A AFTER EFFECTS

La secuencia de trabajo

Crear un proyecto

Ejercicio 1: Crear un nuevo proyecto

Establecer fotogramas clave

Ejercicio 2: Establecer fotogramas clave

Aplicar efectos

Ejercicio 3: Aplicar efectos

Procesar un proyecto

Ejercicio 4: Procesar un proyecto

Resumen



CAPÍTULO 2. DE FLASH A AFTER EFFECTS

De Flash a la emisión de vídeo

Configurar el escenario

Píxeles cuadrados y no cuadrados

Velocidad de fotogramas

Vídeo progresivo y vídeo entrelazado

Zonas de título y acción seguras

Problemas con el color

Publicar archivos SWF para After Effects

Utilizar la exportación QuickTime

Exportar películas controladas por ActionScript

Resumen



CAPÍTULO 3. DE AFTER EFFECTS A FLASH

Exportar objetos vectoriales y rasterizados

Exportar archivos SWF

Ejercicio 1: Exportar una animación de texto como archivo SWF

Ejercicio 2: Exportar animaciones de Illustrator como archivos SWF de Flash

Exportar una secuencia de imágenes PNG

Trabajar con archivos Flash Video (FLV)

Ejercicio 1: Asistente para importación de vídeo

Ejercicio 2: Reproducir archivos FLV externos utilizando ActionScript

Resumen



CAPÍTULO 4. CANALES ALFA

¿Qué son los canales alfa?

La incrustación en After Effects

Añadir puntos de señal

Crear un juego de vídeo interactivo

Resumen



CAPÍTULO 5. LETRAS EN MOVIMIENTO

Crear y animar tipografías

Animar un texto a lo largo de un trazado

Aplicar ajustes preestablecidos de animación de texto

Utilizar animadores de texto

Resumen



CAPÍTULO 6. LA TERCERA DIMENSIÓN

Entrar en el espacio 3D

Animación en espacios tridimensionales

Crear entornos tridimensionales

Resumen



CAPÍTULO 7. ANIMACIÓN DE PERSONAJES

Animación de personajes en Flash

Capas primarias y secundarias

Asociación de capas y expresiones

Las herramientas de títere

Muñecos interactivos

Resumen



CAPÍTULO 8. EFECTOS VISUALES

Controlar el clima

Ejercicio 1: Dejemos que nieve

Ejercicio 2: Lluvia sobre su cabeza

Hacer estallar cosas

Ejercicio 1: The Shatter Zone

Ejercicio 2: Destrucción de meteoritos

Jugar con fuego

Ejercicio 1: Fuego y azufre

Ejercicio 2: La cueva del pirata

Diviértase con el efecto Ruido fractal

Ejercicio 1: La ciudad oscura

Ejercicio 2: Tormenta de fuego

Resumen



CAPÍTULO 9. FORMAS Y SONIDOS

Capas de formas

Ejercicio 1: Crear y modificar formas

Ejercicio 2: Crear formas Bézier y de texto

Ejercicio 3: Animar formas y operaciones de trazado

Conceptos básicos del audio digital

Ejercicio: Mezclar audio en After Effects

Visualización del sonido

Ejercicio 1: El espectro de audio

Ejercicio 2: Fotogramas clave de audio

Resumen



CAPÍTULO 10. OPTIMIZACIÓN Y PROCESAMIENTO

El concepto de compresión

¿Qué es un códec?

La transmisión de datos

Determinar la velocidad de datos

Fórmula de la velocidad de datos

Optimizar el vídeo antes de procesarlo

Publicar archivos para Internet

Publicar un DVD

Resumen



APÉNDICE. CONTENIDO DEL DVD



ÍNDICE ALFABÉTICO

Ahora que el vídeo está cada vez más presente en Internet, los animadores y diseñadores Flash han entendido que pueden aumentar el impacto de sus proyectos utilizando el sólido conjunto de herramientas de After Effects. Desde que Adobe es propietaria de Flash y After Effects, ambas aplicaciones han experimentado una integración sin precedentes.
Flash se ha consolidado como una herramienta para el diseño Web y la creación de animaciones y contenido interactivo, mientras After Effects permite desarrollar efectos visuales y gráficos en movimiento.
Este libro aborda los requisitos técnicos necesarios para la producción de vídeo y profundiza en los principios básicos como la configuración del tamaño del fotograma, la frecuencia de fotogramas, la proporción de píxeles y la gestión del color. Aprenderá cómo se complementan entre sí estas dos aplicaciones de forma práctica y eficiente. El DVD que se adjunta contiene los archivos multimedia (en inglés), para practicar los ejercicios básicos para crear proyectos para Internet, CD/DVD y emisión televisiva.

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