AFTER EFFECTS CS3

AFTER EFFECTS CS3

MARTÍNEZ SOTILLOS, MANUEL

12,80 €
IVA incluido
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA, S.A.
Año de edición:
2007
ISBN:
978-84-415-2309-8
Páginas:
400
Encuadernación:
Otros
Colección:
GUIA PRACTICA PARA USUARIOS

Disponibilidad:

  • Calle Doce de OctubreConsulte disponibilidad
  • Calle Valeriano MirandaConsulte disponibilidad

Introducción



Cómo usar este libro



1. Consideraciones previas

1.1. Requisitos mínimos del sistema

1.2. Instalación

1.3. Flujo de trabajo

1.4. Sugerencia del día

1.5. Menú Ayuda

1.6. Ajuste de preferencias

1.6.1. Preferencias de Memoria y caché

Apartado Conformed Media Cache



2. Espacio de trabajo

2.1. Visión general

2.2. Menús

2.3. Paneles y ventanas

2.4. Trabajo con paneles y ventanas

2.4.1. Redimensionar grupos de paneles

2.4.2. Acoplar, desacoplar y agrupar paneles

2.4.3. Cerrar, maximizar y restaurar paneles

2.5. Barra o panel de Herramientas (Tools) (Nuevo en versión CS3)

2.6. Espacios de trabajo predefinidos

2.7. Brillo de la interfaz

2.8. Cambiar el idioma de trabajo



3. Preparación del proyecto

3.1. Definición de Proyecto

3.1.1. Creación y almacenamiento de proyectos

3.1.2. Almacenamiento automático de proyectos

3.2. Ajustes del proyecto

3.2.1. Visualización del tiempo

3.2.2. Ajustes de color (Nuevo en Versión CS3)

3.3. Importación

3.3.1. Métodos para Importar

3.3.2. Adobe Bridge y Adobe Stock Photos

Paneles de Bridge

Etiquetar, ordenar y buscar en Bridge

Importar los archivos desde Bridge

Stock Photos

3.3.3. Preferencias de importación

3.3.4. Formatos de archivo permitidos para la importación

Formatos compatibles de audio

Formatos de archivo de imagen fija compatibles

Formatos de archivo de animación y de vídeo compatibles

Formatos de archivo de proyecto de vídeo compatibles

3.3.5. Importación de imágenes fijas

3.3.6. Importación de secuencia de imágenes fijas

3.3.7. Importación de archivos RAW

3.3.8. Importación de archivos Photoshop e Illustrator

Estilos de capa (Layer Styles). (Nuevo en versión CS3)

3.3.9. Importación de archivos vectoriales

3.3.10. Importación de archivos de vídeo

Vídeo entrelazado, desentrelazado y no entrelazado o progresivo

Frecuencia de fotogramas

Otras opciones de interpretación

3.3.11. Importación de archivos con canal alfa

3.3.12. Importación de archivos de sonido

3.3.13. Importación de Proyectos de After Effects

3.3.14. Importación de Proyectos de Adobe Premiere (Sólo Windows)

3.4. Visualizar y editar material de archivo

3.5. Reemplazar material de archivo

3.6. Características de la ventana Proyecto



4. Composición

4.1. Conceptos generales

4.1.1. Creación de una composición

4.1.2. Ajustes básicos de composición

4.1.3. Cambiar el color de fondo de una composición

4.2. Características de la ventana Línea de tiempo

4.2.1. Columna Características A/V (A/V Features)

4.2.2. Columnas Etiqueta (Label) y Orden de apilamiento (#)

4.2.3. Columna Nombre de origen/Nombre de la capa (Source Name/Layer Name)

4.2.4. Columna Comentario (Comment)

4.2.5. Panel Definidores de capa (Switches)

4.2.6. Panel Control de transferencia (Transfer Control)

4.2.7. Columnas Primario (Parent) y Controlador de fotogramas clave (Keys)

4.2.8. Panel Entrada (In) / Salida (Out) / Duración (Duration) / Estirar (Stretch)

4.2.9. Botón Tiempo actual (Current Time)

4.3. Características de la ventana Composición

4.3.1. Previsualizar siempre esta vista (Always Preview This View)

4.3.2. Proporción de aumento (Magnification ratio)

4.3.3. Opciones de cuadricula y de guía (Grid and guide options)

4.3.4. Conmutar máscaras de vista (Toggle View Masks)

4.3.5. Tiempo actual (Current Time)

4.3.6. Botones Tomar instantánea (Take Snapshot) y Mostrar instantánea (Show last Snapshot)

4.3.7. Mostrar canal (Show Channel)

4.3.8. Ventana emergente Resolución/Remuestreo (Resolution/Down Sample Factor Popup)

4.3.9. Región de interés (Region of Interest)

4.3.10. Conmutar área de transparencia (Toggle Transparency Grid)

4.3.11. Activación de la vista 3D (3D View Popup)

4.3.12. Seleccionar diseño de vistas (Select view layout)

4.3.13. Conmutar corrección de la proporción de píxeles (Toggle Pixel Aspect Ratio Correction)

4.3.14. Previsualizaciones rápidas (Fast Previews)

4.3.15. Botones Línea de tiempo, Vista del diagrama de flujo de la comp. y Comp.

4.3.16. Botones Restablecer y Ajustar exposición (Reset, Adjust Exposure) (Nuevo en versión CS3)

4.4. Capas

4.4.1. Añadir capas a partir de material de archivo

4.4.2. Crear y añadir capas propias de After Effects

Capa de color sólido (Solid)

Capa de objeto nulo (Null Object)

Capa de formas (Shapes Layer) (Nuevo en versión CS3)

Capa de ajuste (Adjustment Layer)

Capa Archivo de Adobe Photoshop (Adobe Photoshop File)

Capa de guía (Guide Layer)

4.4.3. Características de la ventana Capa

4.4.4. Orden de apilamiento de capas

4.4.5. Reemplazar capas

4.4.6. Capas en el espacio

Punto de anclaje (Anchor Point)

Posición (Position)

Escala (Scale)

Rotación (Rotation)

Opacidad (Opacity)

Alinear y distribuir capas

4.4.7. Capas en el tiempo

Marcadores

4.5. Previsualización

4.5.1. Otras opciones de previsualización

Área de trabajo (Work Area)

Opciones de Bucle

Vista previa de vídeo (Video Preview)

Multiprocesamiento (Multiprocessing) (Nuevo en versión CS3)

Previsualización de audio

Preferencias Hardware de audio (Audio hardware) y Asignación de salida de audio (Audio Output Mapping) (Nuevo en versión CS3)

Actualización en directo (Live Update)

4.5.2. Calidad de previsualización

Sobre OpenGL

4.6. Máscaras y mates

4.6.1. Máscaras (Masks)

4.6.2. Creación de máscaras

Creación de máscaras usando las herramientas de formas de la barra de Herramientas

Creación de máscaras convirtiendo un trazado de movimiento en una máscara

Creación de máscaras un canal en máscara con el comando Trazado automático (Auto-Trace)

Creación de máscaras pegando desde Adobe Illustrator o Adobe Photoshop

Creación de máscaras convirtiendo una capa de texto

4.6.3. Selección de máscaras

4.6.4. Modificación de máscaras

4.6.5. Propiedades de las máscaras

4.6.6. Los modos de fusión de máscaras (modos de máscara) (Mask Modes)

4.6.7. Mates (Mattes)

4.7. Anidar (Nest) y Precomponer (Pre-compose)

4.7.1. Opciones de anidamiento

4.7.2. Precomposición de capas



5. Animación

5.1. Fotogramas clave (Keyframes)

5.1.1. Añadir fotogramas clave

5.1.2. Seleccionar fotogramas clave

5.1.3. Mover fotogramas clave

5.1.4. Modificar los valores de los fotogramas clave

5.1.5. Copiar y pegar fotogramas clave

5.2. Editor de gráficos (Graph Editor)

5.2.1. Desplegable Mostrar propiedades

5.2.2. Desplegable Opciones de gráfica

5.2.3. Ediciones básicas con el cuadro de transformación

5.2.4. Botón Ajustar

5.2.5. Panorámica y zoom en el Editor de gráficos

5.3. Interpolación (Interpolation)

5.3.1. Ejemplos de interpolación temporal

Ejemplo de interpolación Lineal (Linear)

Ejemplo de interpolación Curva (Bézier) (con asistente Fácil)

Ejemplo de interpolación Curva (manualmente)

Ejemplo de interpolación Mantener (Hold)

Ejemplo de Navegar por el tiempo (Rove Across Time)

5.3.2. Especificación numérica de la velocidad

5.3.3. Ejemplos de interpolación espacial

Ejemplo de interpolación Curva automática (Auto Bézier) y Curva continua (Continuous Bézier)

Ejemplo de interpolación Lineal

5.3.4. Cambio del método de interpolación

5.3.5. Mezcla de métodos de interpolación entrante y saliente

5.3.6. Descripción de métodos de interpolación

5.3.7. Asistente de fotogramas clave (Keyframe Assistant)

Fácil (Easy Ease), Inicio de Fácil (Easy Ease In) y Fin de Fácil (Easy EaseOut)

Escala exponencial (Exponencial Escale) (Sólo en versión Profesional)

Fotogramas clave con tiempo inverso (Time-Reverse Keyframes)

Capas de secuencia (Sequence Layers)

5.4. Métodos alternativos para crear una trayectoria

5.4.1. Crear una trayectoria en Adobe Illustrator o Adobe Photoshop

5.4.2. Crear una trayectoria a partir de una máscara

5.4.3. Crear una trayectoria con el panel Esbozo de movimiento (Motion Sketch)

5.5. El suavizador (The Smoother)

5.6. El Ondulador (The Wiggler)

5.7. Desenfoque de movimiento

5.8. Orientación automática (Auto-Orient)

5.9. Animar una máscara

5.10. Emparentado (Parenting)

5.11. Introducción a Expresiones (Expressions)

5.11.1. Convertir expresión en fotogramas clave (Convert Expressions to Keyframes)

5.11.2. Convertir audio en fotogramas clave (Convert Audio to Keyframes)

5.12. Ajustes preestablecidos de animación (Animation Presets) y Plantillas (Templates)

5.12.1. Ajustes preestablecidos de animación

Aplicación de un ajuste preestablecido de animación

Guardar un ajuste preestablecido de animación

5.12.2. Plantillas

5.13. Control sobre la velocidad

5.13.1. Remapeo de tiempo (Time Remap)

Remapeo de tiempo en el Editor de gráficos

Remapeo de tiempo en la ventana Capa

Congelar un fotograma

5.13.2. Combinación de fotogramas (Frame Blending)

5.14. Puesta en común de ideas (Brainstorm) (Nuevo en versión CS3)

5.15. Herramientas de Títere (Puppet Tools) (Nuevo en versión CS3)



6. Texto

6.1. Añadir texto

6.2. Seleccionar texto

6.3. Formatear con el panel Carácter (Character)

6.4. Formatear con el panel Párrafo (Paragraph)

6.5. Animar las propiedades del texto

6.5.1. Texto de origen (Source Text)

6.5.2. Texto sobre un trazado

6.5.3. Animar texto con grupos de animación. Menú Animar (Animate)

Descripción de las propiedades de animación

Selector de rango (Range Selector)

Selector de Ondulación (Wiggly Selector)

6.5.4. Ejercicios de aplicación de grupos de animación y selectores

Ejercicio 1. Animación de propiedades Espacio entre caracteres, Rotación, Escala y Anclaje de línea

Ejercicio 2. Animación de propiedades Desplazamiento de caracteres, Color de relleno RGB y Escala

Ejercicio 3. Animación de propiedades Posición, Escala, Rotación y Opacidad

6.5.5. Ajustes preestablecidos de animación de texto

Almacenar un ajuste propio

Previsualizar los ajustes

6.6. Texto de Photoshop



7. Efectos (Effects)

7.1. Aplicación y control de efectos

7.2. Previsualizar los efectos



8. Herramientas de pintura

8.1. Pintar

8.1.1. Características del pincel

8.2. Clonar

8.3. Animar pinceladas

8.4. Borrar



9. Espacio 3D

9.1. Convertir una capa a capa 3D

9.2. Girar una capa 3D

9.3. Posicionar una capa 3D

9.4. Vistas 3D

9.4.1. Previsualización y plugin de procesamiento 3D

9.5. Modificación de modos de ejes

9.6. Cámaras

9.6.1. Ajustes en la ventana Configuración de la cámara

9.6.2. Ajustes de la cámara en la ventana Línea de tiempo y Composición

9.7. Luces

9.7.1. Ajustes en la ventana Ajustes de luz

9.7.2. Ajustes de luz en la ventana Línea de tiempo y Composición

9.8. Opciones de material (Material Options)

9.9. Animar en el espacio 3D

9.9.1. Orientación automática en el espacio 3D



10. Procesamiento y exportación

10.1. Orden de procesamiento

10.2. Ventana Cola de procesamiento (Render Queue)

10.2.1. Añadir una composición a la Cola de procesamiento

10.2.2. Configuración de Procesamiento (Render Settings)

10.2.3. Módulo de salida (Output Module)

10.2.4. Asignación de nombre a la salida procesada

10.3. Adobe Device Central (Nuevo en versión CS3)

10.4. Exportar

10.5. Notas de clip (Clip Notes) (Nuevo en versión CS3)

10.6. Guardar un fotograma

10.7. Guardar vista previa RAM como una película

10.8. Formatos de archivo compatibles para salida

10.8.1. Formatos de archivo de animación y de vídeo compatibles

10.8.2. Formatos de archivo de imagen fija compatibles

10.8.3. Formatos compatibles de audio y formato de archivos de proyecto

10.9. Recopilación de archivos en una ubicación



Índice alfabético

Adobe After Effects CS3 es un producto imprescindible para las empresas y profesionales del mercado audio-visual. Está concebido para crear gráficos animados y una variedad ilimitada de efectos visuales de gran calidad con eficacia y precisión. Aporta cientos de efectos y ajustes preestablecidos de animación y un conjunto de nuevas herramientas como capas de forma, herramientas títere, clip notes y brainstorm entre otras, dando un nuevo giro a las producciones de vídeo, película, DVD, Macromedia Flash y dispositivos móviles.



Tanto por su sencillez, cuya esencia conserva desde la primera versión, como por su versatilidad, calidad de herramientas, cantidad de proyectos abordables y multitud de posibilidades creativas, se ha convertido en un referente para los creativos digitales.

Con esta Guía compuesta por diez capítulos aprenderá a generar contenido profesional para películas, vídeo, DVD, dispositivos móviles y la Web. Encontrará además trucos y técnicas para aplicar efectos espectaculares a sus trabajos digitales.

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